引用:
Originally posted by chanhsiaohsin
但MODEL 3 開啟這些特效,不會像電腦那些GPU一樣,性能直直落。
這也是鈴木裕所說的DC與MODEL 3 ,其差別是軟體及硬體之分,
因為MODEL系列的特效都有專用晶片處理。
還有SEGA是逐漸沒落,而非覺醒,可看其研究開發費每年只剩下多少。
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你真的認為MODEL3這樣的硬體,開不開特效性能不變?
各家運算器設計上都會有餘裕,所以在打開某些特效的時候,同時多作某些事情是"免費的"。
這些數據只有Programmer測的時候才清楚。
http://www.system16.com/sega/hrdw_model3step2_1.html
MODEL3最終版本的Step2.1的硬體配置
Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz
(step1為66MHz, step1.5為100MHz, step2為166MHz, 可看出主要的性能差異仍是靠CPU)
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
倒是煩請找給我看看,什麼是"特效的專用晶片"。
Real3D PRO-1000:
1M textured, shaded, translucent, anti-aliased, fogged poly/sec
built-in processing of fog and shading
illumination lobes
database culling
32MB texture memory
Renderer都是一樣的東西。
Geometrizer : At least 1M polygons/s for square polys, 2M/s for Triangle polys
Renderer : At least 60M pixels/s
這些很明顯都是測試數據來的,實際上增加運算量和追加特效的時候一定會再掉。
只有設計時經過適當的最佳化才能夠維持畫面的流暢度,這部分才是SEGA的技術精髓,而不是什麼硬體效能硬幹出來的。
把功勞推給硬體我覺得對SEGA的人員而言非常不公平。
另,開發費用減少,不代表獲利一定會減少。
公司需要的是獲利,以投資人的身分而言我覺得現在SEGA比以前有誘惑力多了。