引用:
Originally posted by cral
SEGA當然有自己設計晶片阿,SEGA五代的晶片上面都刻印SEGA商標,
我以前是SEGA FAN時,有注意SEGA的消息,
光是那時的 3Dfx ,SEGA就是其最大股東。
但是幾乎同時的DreamCast,為何不採用形同SEGA親生子的voodoo晶片,
原因是SEGA會社不願一籃雞蛋的戰略。
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MegaDrive時期與現在的硬體複雜度不可相提並論.
何況MegaDrive到底有多少晶片是SEGA自行設計的,
其實仍有相當的爭議, 因為SEGA並沒有過晶片設計單位.
SEGA採用PowerVR2的原因是PowerVR2的TBR架構效能,
確實比當時3dfx能提出來的Voodoo Benshee要強, 與商業上的避險策略無關.
何況所謂為了避險而不使用3dfx產品並不合邏輯.
DC的效能瓶頸是因為SH4的FPU造成的, 與PowerVR2無關, 如果當時使用Voodoo系等IMR的話, 效能表現會更糟.
NAOMI2加入了外接T&L給PVR2DC之後, 性能有著飛躍性的進展,
原因就是減輕了SH4的負擔, PVR2DC的Tiler串聯系統幫助則不清楚.