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加入日期: Jun 2002
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Originally posted by chanhsiaohsin
SEGA MODEL系列的主機(NAOMI 2也是),其硬體設計是以各項演算皆有
硬體負責,不需為程式的最佳化傷腦筋。

多邊形及特效都有特殊的硬體來負責,因此其需求用到最高也不減損CPU的能力。
不像PC及家用皆用CPU,不然就是GPU,使得開發者必需考慮到效能下降的問題,
常常需要在畫面表現上做調整。

雖然Model 3的解析度只有496X384,但表現並不會比NAOMI的640X480差,
更不用說是PC遊戲(只開640X480)。

通常在AC界,只有MODEL 3的色調是相當鮮豔,而NAOMI系列並非如此,
這跟其系統設計有關,算是SEGA的商業機密。

看看Daytona USA 2及Scud Race其畫面表現令人訝異,更別提那驚人的
速度感。以3萬2000色的表現,就足以勝過現今1677萬色的表現,
MODEL 3的硬體表現及SEGA的美術功力令人驚訝。


多邊形和特效由特殊的硬體負責, 現在的GPU何嘗不是如此?
Transform, Clipping, Lighting, Rasterizering.
MODEL3裡面沒有什麼真正特別的硬體, 都是和現行繪圖硬體相同的東西.
這些東西都沒辦法轉換角色去做其他的處理, 所以全部都是"特殊硬體".
可程式化設計是為了統合進步的方向, 否則只怕GPU功能會越來越特殊, 越來越奇形怪狀.

NVIDIA的GPU構想, 其實只是把Geometry Processer和Rasterizer等處理器,
都包在同一個晶片裡面, 然後透過同一個記憶體介面去存取記憶體而已.
對程式而言全部都還是分開的part, 結構上仍然是T&L和Rasterizer.
而且共享記憶體頻寬只要經過適當的最佳化, 會帶來更高的記憶體運用效率.

大型機版的了不起之處的確是"專用硬體", 這代表的是絕佳的整體設計與Optimization. 但是計算機技術上仍然是同樣的東西.
SEGA的美術功力和程式功力我認定是當今日本業界第一, 個人現在仍相當推崇.
但是要說硬體功力, 光從它沒辦法自己設計出晶片, 全部使用外購晶片就可以知道了.
沒有自己的硬體, 很明顯地是代表靠著軟體的最佳化技術,
清楚地了解硬體的優點與缺點, 設計出能發揮硬體最高性能的軟體, 這是程式設計師的本職與擅場.
為什麼SEGA要放棄自行推出硬體? 為什麼SEGA轉型之後現在能比以前更加發達?

SEGA的覺醒, 是因為認清自己的長處與短處.
     
      
舊 2004-01-10, 03:08 PM #31
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