引用:
Originally posted by chanhsiaohsin
SEGA MODEL系列的主機(NAOMI 2也是),其硬體設計是以各項演算皆有
硬體負責,不需為程式的最佳化傷腦筋。
多邊形及特效都有特殊的硬體來負責,因此其需求用到最高也不減損CPU的能力。
不像PC及家用皆用CPU,不然就是GPU,使得開發者必需考慮到效能下降的問題,
常常需要在畫面表現上做調整。
雖然Model 3的解析度只有496X384,但表現並不會比NAOMI的640X480差,
更不用說是PC遊戲(只開640X480)。
通常在AC界,只有MODEL 3的色調是相當鮮豔,而NAOMI系列並非如此,
這跟其系統設計有關,算是SEGA的商業機密。
看看Daytona USA 2及Scud Race其畫面表現令人訝異,更別提那驚人的
速度感。以3萬2000色的表現,就足以勝過現今1677萬色的表現,
MODEL 3的硬體表現及SEGA的美術功力令人驚訝。
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多邊形和特效由特殊的硬體負責, 現在的GPU何嘗不是如此?
Transform, Clipping, Lighting, Rasterizering.
MODEL3裡面沒有什麼真正特別的硬體, 都是和現行繪圖硬體相同的東西.
這些東西都沒辦法轉換角色去做其他的處理, 所以全部都是"特殊硬體".
可程式化設計是為了統合進步的方向, 否則只怕GPU功能會越來越特殊, 越來越奇形怪狀.
NVIDIA的GPU構想, 其實只是把Geometry Processer和Rasterizer等處理器,
都包在同一個晶片裡面, 然後透過同一個記憶體介面去存取記憶體而已.
對程式而言全部都還是分開的part, 結構上仍然是T&L和Rasterizer.
而且共享記憶體頻寬只要經過適當的最佳化, 會帶來更高的記憶體運用效率.
大型機版的了不起之處的確是"專用硬體", 這代表的是絕佳的整體設計與Optimization. 但是計算機技術上仍然是同樣的東西.
SEGA的美術功力和程式功力我認定是當今日本業界第一, 個人現在仍相當推崇.
但是要說硬體功力, 光從它沒辦法自己設計出晶片, 全部使用外購晶片就可以知道了.
沒有自己的硬體, 很明顯地是代表靠著軟體的最佳化技術,
清楚地了解硬體的優點與缺點, 設計出能發揮硬體最高性能的軟體, 這是程式設計師的本職與擅場.
為什麼SEGA要放棄自行推出硬體? 為什麼SEGA轉型之後現在能比以前更加發達?
SEGA的覺醒, 是因為認清自己的長處與短處.