引用:
Originally posted by bian0728
我覺得PC和電視遊樂器最大的差別在於
每台PC的硬體規格差異性極大
而每台PS2幾乎都一樣
裝了那個軟體又如何
原本跑不動的遊戲就跑的動了嗎
感覺最大的優勢就是所謂的隨插即用
似乎是沒什麼用阿
遊樂器的做法是及時讀取光碟片的資料
而PC是先把資料裝到硬碟中
光碟和硬碟哪個快應該很明顯把
有些遊戲安裝後連光碟片都不用放
這樣不是更方便
目前遊樂器比PC有優勢的地方在於價錢
想想要有一台可以跑主流遊戲的PC主機需要花費多少錢
而PS2和XBOX花費甚至少於一張主流顯示卡
而且開發一個電視遊樂器遊戲要比PC遊戲單純的多
重點還是在於PC硬體個別差異太大
導致廠商要考慮等級比較低的電腦跑不動怎麼辦
還有一堆相容性問題
遊樂器沒有這樣的問題
依循著一套公式化的遊戲開發方式
當然有更多的時間和精力放在遊戲本身
更容易把遊戲做的好
這些PC的劣勢是這套軟體可以克服的嗎
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1.他讀取的方式目前並不了解,但從他的技術規格來看,符合DISCover格式的PC 遊戲的確可以放光碟直接玩
2.除了改機過的XBOX,哪個遊樂器不用放光碟?
3.請注意,這台機器的對手是誰?你以為是PS2?但我卻認為,他的功能跟PS2並不相同,他面對的是改機過的XBOX與PSX!!
4.如果DISCover有定好當使用這種DISCover模式玩遊戲時使用的解析度,以及固定的軟硬體設定,如果都定在720X480的電視解析度,請問就算是TI4200有哪個遊戲跑不動?不然一個C3,一塊S3顯示卡真能跑得動遊戲?我都懷疑!
5.PS2與XBOX(未改機前),哪一個功能比他強?
6.現在的目的就是DISCover是一個以目前硬體為基準的,泛用型配備,他告訴了廠商,至少在DISCover的模式要能夠順暢
7.我覺得,這套軟體對所有的PC玩家來說是一個不需要多少花費的禮物,對所有的遊戲廠商是一項不用花費多少力氣就能支援的平台,讓所有有個人電腦的玩家可以簡單輕鬆愉快的玩遊戲,以前沒有標準沒有基礎,現在有標準有基礎,就是你遊戲至少給DISCover系列的遊戲機要能順暢。
8.樓上朋友提的問題,都是過去PC遊戲市場不夠普及的最大瓶頸,也是遊樂器市場歷久不衰的主因,現在出現這個讓瓶頸消失的方法,對我們已經擁有個人電腦的玩家而言,是一場不會輸的競爭,因為就算他不成功,電腦遊戲也不可能消失,但如果他成功了,卻會開始壓縮遊樂器的市場(為什麼?因為不一定每家都有遊樂器,但幾乎家家戶戶用電腦),進而使電腦遊戲的市場更大,廠商投入的意願更多,那至於成功與否就在於這個規格必須花費遊戲廠商多少成本?以目前DISCover的方式來看,這個成本非常的低。
9.PC有的是時間,也永遠不可能消失,如果該規格成為每個將來新發售的電腦遊戲都會支援的規格,電腦遊戲不再難以使用了,已有電腦的人可以選擇安裝這套軟體,沒有電腦的人可以選擇符合DISCover的遊戲機,喜歡DIY的人打造自己專屬的超級DISCover遊樂器,當要選擇遊樂器時,就會開始考慮,我是要買單一功能的遊樂器呢?還是功能強大的電腦遊樂器呢?能做的事?電腦遊樂器做得多。遊戲容易使用?兩者都相同。誰的遊戲多?這當然是電腦多。長久下去,遊樂器的市場勢必開始萎縮,下一台主機的開發成本會更加的吃緊,軟體利潤又降低(因為賣的量變小了),下一台主機就會更加的無法出現,為什麼?因為遊樂器有開發成本,但個人電腦的開發成本落在那些龍頭公司上了。
前面朋友說得太棒了,沒有最強的遊樂器,只有被淘汰的遊樂器,我之所以覺得這種方式很厲害就是,這種方式讓遊樂器不會被淘汰,只會被升級
一點淺見,歡迎大家討論。