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jojo0617
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加入日期: Sep 2001
文章: 179
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Originally posted by bian0728
我覺得PC和電視遊樂器最大的差別在於
每台PC的硬體規格差異性極大
而每台PS2幾乎都一樣
裝了那個軟體又如何
原本跑不動的遊戲就跑的動了嗎
感覺最大的優勢就是所謂的隨插即用
似乎是沒什麼用阿
遊樂器的做法是及時讀取光碟片的資料
而PC是先把資料裝到硬碟中
光碟和硬碟哪個快應該很明顯把
有些遊戲安裝後連光碟片都不用放
這樣不是更方便
目前遊樂器比PC有優勢的地方在於價錢
想想要有一台可以跑主流遊戲的PC主機需要花費多少錢
而PS2和XBOX花費甚至少於一張主流顯示卡

而且開發一個電視遊樂器遊戲要比PC遊戲單純的多
重點還是在於PC硬體個別差異太大
導致廠商要考慮等級比較低的電腦跑不動怎麼辦
還有一堆相容性問題
遊樂器沒有這樣的問題
依循著一套公式化的遊戲開發方式
當然有更多的時間和精力放在遊戲本身
更容易把遊戲做的好
這些PC的劣勢是這套軟體可以克服的嗎


1.他讀取的方式目前並不了解,但從他的技術規格來看,符合DISCover格式的PC 遊戲的確可以放光碟直接玩

2.除了改機過的XBOX,哪個遊樂器不用放光碟?

3.請注意,這台機器的對手是誰?你以為是PS2?但我卻認為,他的功能跟PS2並不相同,他面對的是改機過的XBOX與PSX!!

4.如果DISCover有定好當使用這種DISCover模式玩遊戲時使用的解析度,以及固定的軟硬體設定,如果都定在720X480的電視解析度,請問就算是TI4200有哪個遊戲跑不動?不然一個C3,一塊S3顯示卡真能跑得動遊戲?我都懷疑!

5.PS2與XBOX(未改機前),哪一個功能比他強?

6.現在的目的就是DISCover是一個以目前硬體為基準的,泛用型配備,他告訴了廠商,至少在DISCover的模式要能夠順暢

7.我覺得,這套軟體對所有的PC玩家來說是一個不需要多少花費的禮物,對所有的遊戲廠商是一項不用花費多少力氣就能支援的平台,讓所有有個人電腦的玩家可以簡單輕鬆愉快的玩遊戲,以前沒有標準沒有基礎,現在有標準有基礎,就是你遊戲至少給DISCover系列的遊戲機要能順暢。

8.樓上朋友提的問題,都是過去PC遊戲市場不夠普及的最大瓶頸,也是遊樂器市場歷久不衰的主因,現在出現這個讓瓶頸消失的方法,對我們已經擁有個人電腦的玩家而言,是一場不會輸的競爭,因為就算他不成功,電腦遊戲也不可能消失,但如果他成功了,卻會開始壓縮遊樂器的市場(為什麼?因為不一定每家都有遊樂器,但幾乎家家戶戶用電腦),進而使電腦遊戲的市場更大,廠商投入的意願更多,那至於成功與否就在於這個規格必須花費遊戲廠商多少成本?以目前DISCover的方式來看,這個成本非常的低。

9.PC有的是時間,也永遠不可能消失,如果該規格成為每個將來新發售的電腦遊戲都會支援的規格,電腦遊戲不再難以使用了,已有電腦的人可以選擇安裝這套軟體,沒有電腦的人可以選擇符合DISCover的遊戲機,喜歡DIY的人打造自己專屬的超級DISCover遊樂器,當要選擇遊樂器時,就會開始考慮,我是要買單一功能的遊樂器呢?還是功能強大的電腦遊樂器呢?能做的事?電腦遊樂器做得多。遊戲容易使用?兩者都相同。誰的遊戲多?這當然是電腦多。長久下去,遊樂器的市場勢必開始萎縮,下一台主機的開發成本會更加的吃緊,軟體利潤又降低(因為賣的量變小了),下一台主機就會更加的無法出現,為什麼?因為遊樂器有開發成本,但個人電腦的開發成本落在那些龍頭公司上了。

前面朋友說得太棒了,沒有最強的遊樂器,只有被淘汰的遊樂器,我之所以覺得這種方式很厲害就是,這種方式讓遊樂器不會被淘汰,只會被升級

一點淺見,歡迎大家討論。
舊 2004-01-08, 08:14 PM #17
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