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kog781
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加入日期: Jul 2003
文章: 5,290
引用:
Originally posted by Mechaome
FFX-2抽掉召喚獸,會不會讓前後集的故事產生矛盾?不會的話,那表示召喚獸並不是整個故事架構的基石,抽掉此元素並沒有關係.

我已經說過不只一次,我不是對星戰有所執著,而是就客觀的因果關係來說,我認為並不能任意抽掉絕地武士和原力這兩個故事的基石.

我再舉個更明顯的例子--->魔戒三部曲.今天魔戒前兩集拍的是佛羅多一行人,要到末日火山,把魔戒丟到熔岩裡毀滅,在第二部曲片尾,佛羅多終於抵達末日山脈.那麼,魔戒第三部曲,可以抽掉魔戒這個元素嗎?

FF7可以抽掉水晶,因為就客觀上的因果關係來說,沒有水晶不影響故事進行,不會產生矛盾.
魔戒第三部曲不能抽掉魔戒,因為就客觀上的因果關係來說,沒有魔戒就無法進行故事.

以上,這樣的對比,突顯星戰/魔戒系列和FF系列的差異之處,應該夠明顯了吧!

您說的東西,是以結果論英雄,因為魔戒三部曲跟FF十之二都拍完了,做完了,事實上十之一召換獸是主軸,但十之二不想有召換獸出現,所以扯出了個召換獸已死光來自圓其說,至於十之二沒有原來的召換獸,會不會風格大變,每個人對風格的看法不一,所以不在討論範圍內。

前面說過的話再說一次,基本上我之所以會把星戰與FF拿來當舉例,就是說明不管任何遊戲都有獨特有別於其它作品的風格,風格一旦要改,就沒資格再用原來的名字,因為舊有的玩家會對其有期待,就跟星戰沒有光劍就沒資格叫星戰一樣,所以請以同理心看待之.

您從頭到尾的論述,就是直指,因為星戰故事是接續下來,所以光劍的要素不能刪除,而FF的遊戲則因為故事不同,所以就算遊戲風格與世界觀有接續,也可以不用去管它,遊戲中的要素刪掉了也沒關係。所以這也是我說你只許州官放火的原因。

為何故事接續,不能刪要素,但世界觀接續就可以刪要素了呢?兩者難道不同嗎?如果真要這樣說,我也可以說,魔戒在電影拍完之前,小說就已經推出了很多年了,結局很多人都知道了,若電影拍出來把魔戒這個要素刪除,那豈不是跟小說裡自相矛盾?但是星戰跟駭客在拍第一集的時候,後面的故事,觀眾跟本不知道,劇情也只在導演的腦子裡,若是要突然改變,改成沒有光劍,沒有母體的故事,也並非完全不可以的,只要能夠自圓其說就行了,至於要怎麼自圓其說,觀眾能不能接受,那是編劇要去煩腦的事,那是另外一回事,就好像FF要改變風格,玩家能不能接受,那也是另外一回事了。所以若是你直指用FF來比喻星戰; 駭客並不恰當,就好像我直指你用魔戒來比喻星戰並不恰當一般,所以請你以同理心看待之。

而如果真要用魔戒來比喻,也不是不可以,前面我已說過,因為FF十之二沒有召換獸,而且又能自圓其說,而魔戒第三集都拍完了,導演也沒有把魔戒的要素刪除,所以您現在才能這麼說,如果魔戒真的在第三集能把魔戒的要素刪除,而且又能自圓其說,又有何不可呢?看導演要不要做,有沒有本事掰而以(這使我想到台灣的連續劇)。至於觀眾能不能接受,那就是另外一回事了,反正一種米養百種人,不管有多少人覺得反感,總是會有人能接受的,而且還會跳出來說,魔戒這個要素並不是非要在電影出現不可,觀眾看的爽最重要。所以不管FF風格怎麼改,就算把舊有的世界觀捨棄,還是會有人能接受的,而且還會跳出來說,中古水晶勇者大冒險並不是FF必要的要素呀,遊戲好玩就行了。但老玩家能接受嗎?所以請以同理之心看待之。



引用:
也有從FF1開始玩的老玩家不認同你所謂FF傳統的定義.所以囉!每個人的主觀感受是不同的,關於這部分沒必要爭啦!

那到未必,從FF1開始玩的老玩家,也許有人是能接受新的FF,新的定義,但能接受並不代表他否定FF的傳統,只不過代表他對新定義的FF,一樣覺得不錯,但這種人可不敢否定七代之後FF背離傳統喔。基本上若是你說FF的並非不可以變質,這我沒意見,但若是說FF從未變質,這才是我不同意,要與其一爭的,請明察。

引用:

我並不是說FF沒有自己的風格喔!(我這裡用"風格"代替"傳統'",因為我覺得這樣更貼切一點) 我是說,每個人對於FF世界的主觀感受,是不一樣的.你堅持FF該有什麼樣的風格,這是你的自由,我當然還是尊重你的看法啊!

但是一代到六代的風格都是很接近到幾乎相同的,這就是我所謂的傳統。我只是要點明,FF系列的遊戲每代都要改變的完全不同風格,這是十分吊詭的,就算是其它的遊戲也不敢這樣做,新玩家也是無所適從,玩家會對同系列的遊戲(比如勇者鬥惡龍或是薩爾達以至於FF)帶有一種期待,就是玩了前代的遊戲有好評,而且很對他的味口,結果下一代變的完全不同風格,比如說玩了七代,再玩八代,結果一看就是另外一種遊戲,再到九代,又是另外完全不同風格的遊戲,完全看不出新出的FF,是靠什麼東西來傳承FF這個名字?用動畫嗎?結果FF歷代傳承的資格,就是靠史克威爾的無人可匹敵的3D動畫技術?難怪有人說FF只靠動畫,毫無遊戲內容了。

引用:

想要簡化戰鬥過程的玩家,可以花十幾個小時去拿圓桌武士.不想過度簡化戰鬥過程的玩家,也可以不要特別花時間去拿圓桌武士....圓桌武士是額外的東西,不看攻略,雜誌或沒上網討論找資料的人,可能還不知道怎麼拿圓桌武士呢!

您要這樣說,我沒有意見,有人愛簡化戰鬥過程,那是他的自由,遊戲由心生,的確沒有規定RPG一定要重視戰鬥不可,我只是藉由這點說明,七代之後跟六代之前風格的不同而以。而以圓桌武士來舉例,只是冰山一角,獲得圓桌武士,就天下無敵,但前幾代就算有了最強的寶物,你仍然要動腦去做最好的搭配,才能發揮這個武器最大的效益。就算有了最強的寶物,也達不到簡化戰鬥的目的,而七代就算沒有員桌武士,戰鬥也只是單純的打、補血。如此而以,看不到什麼補助戰鬥,或是針對弱點改變攻擊方式的設定。更別提那種把魔石練滿卻捨不得用的怪設定了,如果說魔石能一次裝備幾十個的話,那可能會有趣點吧。
舊 2003-12-29, 12:23 AM #27
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