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Originally posted by kog781
這種說法不合邏輯,FF十之一跟十之二,角色與故事是有相關聯的,十之二是接續十之一的故事,但是召換獸在十之二並沒有出現,十之一女主角是召換士,到十之二就變的不是了,可見星戰故事既使有沿續,也並不代表非要有絕地武士不可,這中間並沒有絕對的關聯,主要還是看編劇會不會掰而以。
然後以星戰劇情角色有相關聯,而以FF一到六代劇情無相關聯,證實完全不相同的狀況,這兩個例子,視乎你對相關聯的定義是用狹義的定義還是廣義的定義,
我會說FF世界觀是相同的,所以既使故事不同,並不代表FF歷代沒有相關聯,這是廣義的定義,
而以你舉證故事不同,證實FF歷代無相關聯,無視其世界觀相同,這是狹義的定義。
而你以星戰故事有沿續,所以歷代星戰有相關聯,這是廣義的定義,
但我認為星戰的故事完全不同,只是有關聯,證實歷代不相同,這是比你還狹義的定義。
所以我認為星戰每一集故事完全不同,但是世界人物設定是有沿續,就像是FF故事也不同,但世界觀有沿續一樣,這兩個例子是完全相同的。所以原則上你我觀念的差異處,只不過是看觀點由何切入而以。當真要說沒關係,那勇者鬥惡龍跟薩爾達傳說每代也是故事都沒關連,是否代表他就可以惡搞了?
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為了避免焦點模糊,我舉個實例....帝國大反擊(SW第四部)最後,韓索羅和公主被俘,同時絕地武士路克正在尤達那裡學習原力.而其續集-絕地大反攻(SW第五部)開始,路克揮別尤達,前去解救韓索羅與公主.....這例子告訴我們,星際大戰有著故事上的因果關係,不能任意抽掉前集的重要元素.若抽掉了原力和絕地武士,絕地大反攻要怎麼拍才能接續帝國大反擊的故事?
再舉FF的例子....FF6講的是蒂娜一行人的故事,FF7講的是克勞德一行人的故事,他們在不同的世界,不同的大陸,不同的城市裡,進行著不相干的故事.續作裡抽掉或新增一些元素,並不影響故事的進行.
以上,我談的是純粹劇情上的因果關係,這也是星際大戰和FF的前續集,根本上的不同處.至於玩家在心理層面上認為哪些元素該保留,並不需要爭論,畢竟每個人的主觀感受不盡相同.
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是的,您教訓的是,的確沒啥好爭的,這也是我失誤之處,依照你的前言,你若是說FF不必堅持傳統,這我尊重您的意見,不過若是你說FF從無任何變化,基本上這說法很難令人信服,莫說FF有新派玩家跟舊派玩家之爭,就算是從七代玩起的新派玩家,也有人只喜歡七代八代,九代不喜歡,或是只喜歡七代九代,八代不喜歡的。我前面已經有人說過了,舉凡任何電影、遊戲,動漫畫,甚至小說,都會有其獨特的風格,因為每一代每一集都是相同風格,才會有一堆死忠支持者,但偏偏現今(不是以前)的FF就是反其道而行。七代跟八代,已經是完全不同風格的遊戲了,八代到九代,又再做徹底的改變,又使喜歡八代的玩家不滿意。難道說FF的風格,就是沒有風格,沒有靈魂嗎?是否因為FF是幻想,所以就理所當然的應該沒有靈魂沒有風格才是正當的?那我隨便丟一個俄羅斯方塊,或是一個瑪利歐,說這就是FF,不也一樣可以,反正是幻想嘛...
說到觀點不同,若是你認為FF沒有風格並無不對,FF不見得一定要保持傳統不可,這才是觀點的不同,既使我不同意,但也沒必要改變你的想法,但若說是FF的味道並沒有變質,基本上對於一個只從五代玩過來的人,說FF沒有感受到有變質,這實在沒有什麼說服力的,就好像我十代從沒玩過,若是我說十代是只賣畫面,毫無遊戲內容的東西,你會認為我的看法,有何可信之處嗎?
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我何時說過"FF從無任何變化"??這個帽子未免太誇張了,我上一篇回文才特地強調過耶!

我直接把我的上篇回文,再貼給你看...
"FF5->FF6->FF7,都在不斷改變.對於老玩家而言,合則來不合則去,沒必要逼誰退讓,也沒必要爭什麼,大不了就不玩,不玩的東西,也不需要多作批評.也不用為了一個名字或一個遊戲,搞得義憤填膺的啦!"
另外,我根本沒有"教訓"你什麼啊!你有必要使用這種誇示的字眼嗎?我說過,這種主觀的東西沒什麼好爭的.
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在戰鬥前就先研究戰略,那是類似皇家騎士團的戰棋遊戲才需要這樣的,RPG可不能這樣搞,等到你明白這個迷宮所出沒的敵人的特性,你早已經走完這關迷宮了。而且魔石不是說得就可得,若是所有角色全部都要同樣的一個魔石,就要買四份魔石,遇到買不到的魔石,就只能乾瞪眼。
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懂得針對每個角色的特性配置魔石,也是一種玩法啊!
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(字太多,恕刪)...更何況既然有這個魔法為何不用?那設定有這個魔法幹嘛?用來看動畫用的?若說是不用圓桌武士也能享受到戰鬥的樂趣,豈不是承認這個魔法是用來破壞戰鬥平衡的東西,RPG在進行的途中,要不斷收集各項魔法,寶物,練等級,只為了練到更強,這是一般RPG的通則,但在五代裡則不是變的更強,而是戰鬥方式變的有更多的選擇,但不見得會變的更強,若是不會善加運用這樣多變的戰鬥方式,還是強不起來的,我無意批評FF7,但是若是單單只談戰鬥的話,我只覺得戰鬥的部份,跟本不是七代遊戲上的重心,劇情跟動畫才是。否則何必弄這個圓桌武士出來?說到底,只是要要使得戰鬥簡單化,讓玩家把心思放在劇情上,以及展現史家無人匹敵的3D動畫技術而以。
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怎麼還是在圓桌武士上打轉呢?把我之前貼過的再貼一遍....
"至於FF7的最強召喚獸-圓桌武士,你也可以不要另外花十幾個小時去拿啊!不需要圓桌武士也可以全破的,那本來就是Bonus而已,就像FF8最後要不要去打OmegaWeapon都沒關係,那些不過是額外的樂趣,沒道理因為Bonus而批評遊戲,畢竟那是大可不去管的."