引用:
Originally posted by aasine
正版卡和改卡的差異,翻翻舊文應該會有不少的收穫。
所謂的AA line,舉個最明顯的例子,用小畫家畫一條仰角60度的直線,仔細觀察那條直線,是很平整的直線還是有鋸尺狀的?AA line就是要消除那條直線的鋸尺。
今天假設作了一個立體模型出來,或許在一個角度下看起來是很平整的model,萬一轉個面看,本來的直線因為角度的關係而跑出鋸尺,讓你無法確定那條線是不是直線,AA line就是要避免這個現象發生。或許一般2D上面看起來影響不大,但是在像pro/e這種3D的構型上,直線看起來就必須要是直線,否則常常就會有誤差產生。
至於那個03..那只是SPEC viewperf測試項目的編號而已.....
|
是這樣ㄚ,我又上了一課了,這個地方真好,什麼疑難雜症都有高手能觧答~^^