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Originally posted by pc
我昨天才試裝53.03beta版,因為之前的52.16版跑lock on的時候會出現某些材質顯示錯亂的狀況,
換了53.03beta之後就正常了。還有,52.16版的FSAA有混水摸魚的嫌疑,用這版時設定2xQ的FSAA等級,
畫面的鋸齒幾乎沒啥改善,開到4X才見改善,以前幾版只開到2xQ後,鋸齒就被修得很漂亮,又不會嚴重影響運作效能,
用53.03beta版就恢復原狀了,不曉得這個WHQL會不會有相同的問題。
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其實也有一種可能性,就是反鋸齒模式被nvidia掉包了...
nvidia隱藏了一些反鋸齒模式(所以Unwinder乾脆叫RivaTuner的使用者自行發掘ForceWare隱藏的反鋸齒模式),以gf4mx來說,45.23和43.51使用的4x模式和52.16的4x模式就不太一樣...