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測試二訊源是 PS2 遊戲 Tales of Destiny 2 的 OP(片頭),也是動畫,但是這部動畫並不是全部都是整片整片大色塊的動畫,而是比較細緻的動畫,有許多細節,同時這部有許多亮度劇烈變化的片段,還有運動非常混亂的畫面,是比較不容易壓縮的類型。
原本訊源在畫面淡入淡出的地方有交錯的效果,我有把它去掉。
640x352, 29.970fps, 4605frames, 2:33sec。
PSNR 1.#INF 代表壓縮前後無差異(PSNR 無限大),這是因為影片中有全黑的畫面,很容易壓縮,所以可以壓出 PSNR 無限大的 frame。
代碼:
TOD2 cg matrix w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass size 141,637,632
Minimum Average Maximum File Size(bytes)
Y-PSNR: 42.7792 46.2605 1.#INF
U-PSNR: 44.3042 47.0103 1.#INF
V-PSNR: 43.4404 46.9152 1.#INF
Sum PSNR: 43.2852 46.4821 1.#INF 76,484,608
Average Vqm= 0.379434
Average SSIM= 90.31
平均 quantizer=3.488
代碼:
q=2: 95 2.1%
q=3: 2184 48.9%
q=4: 2130 47.7%
q=5: 56 1.3%
I-frame 數目 139 個。
代碼:
TOD2 H.263 cap q=1~2 Trellis w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass q=1 size 166,881,280
Minimum Average Maximum File Size(bytes)
Y-PSNR: 43.8303 46.5631 1.#INF
U-PSNR: 44.5288 47.1333 1.#INF
V-PSNR: 44.6948 47.0592 1.#INF
Sum PSNR: 44.1449 46.7336 1.#INF 76,484,608
Average Vqm= 0.363641
Average SSIM= 91.00
平均 quantizer=1.901
I-frame 數目 149 個。
視覺看起來,我覺得 XviD cg matrix 較好,H.263 版雖然畫質穩定,但是在運動最複雜的地方,細緻度不如 cg matrix。
代碼:
TOD2 DivX Pro 5.1.1 2nd-pass modulation 0.25
Minimum Average Maximum File Size(bytes)
Y-PSNR: 42.5618 46.2705 1.#INF
U-PSNR: 44.5022 46.9028 1.#INF
V-PSNR: 43.6766 46.8356 1.#INF
Sum PSNR: 43.0654 46.4610 1.#INF 76,523,520
Average Vqm= 0.393791
Average SSIM= 90.30
平均 quantizer=1.997
I-frame 數目 1104 個。
DivX Pro 5.1.1 用最高品質 Slowest 壓縮,encoder 會自己判斷要不要用 I-frame 壓縮,encoder 會選擇最有效率、品質最好的壓縮方式,所以不用為它擔心 I-frame 太多
代碼:
TOD2 WMV9 2-pass
Minimum Average Maximum File Size(bytes)
Y-PSNR: 40.9357 45.7700 1.#INF
U-PSNR: 43.0204 46.6559 1.#INF
V-PSNR: 41.6747 46.4540 1.#INF
Sum PSNR: 41.4457 46.0159 1.#INF 78,477,312
Average Vqm= 0.397957
Average SSIM= 89.63
I-frame 數目 502 個。
總結測試二 XviD >= DivX > WMV9。