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Cudacke
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加入日期: Oct 2003
文章: 1,311
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Originally posted by forward
嗯......不發表對其他人看法的意見.
這裡有個網站點我點我點我
資料相當豐富.只不過是簡體字.


真的不錯, 可惜都是簡字,
雖然偶只看了一點點, 剩下的可能要花不少時間才能看清楚消化乾淨,
在這先轉碼一篇不錯的文章,
說真的, 這種才叫做老玩家,
不用加 "" 的老玩家,
不多說, 請新舊玩家都好好看看吧.
(其中一些紅字, 白字部分是偶改的顏色,
以方便重點閱讀, 如果有礙, 請包含)

原文網頁: Final Fantasy:創新中的發展

Final Fantasy:創新中的發展
作者 :呆@普賢

來源:本站論壇


作為一個已經成功推出十多部續作的遊戲來說,FF(最終幻想)無疑是世界上最成功的遊戲系列之一。
可到底是什麼吸引著我們持續的關注著她每一步的新動向呢?
答案就是創新,正因為FF不斷的創新使得她永葆青春——對遊戲玩家來說就是永遠充滿著新鮮感。
她在不斷的創新中不斷充實自己、發展自己,直到取得今天輝煌的成績。從系列的第一作開始,
我把其主系列作品分成了三個階段(個人看法),各階段的作品皆有其發展特點:



一、起源期


FF:系列的第一作,1987年12月18日首發,主機FC(任天堂遊戲機),後於WSC(WonderSwan Color)上復刻,2002年推出PS版。

創新要點:劇情、轉職系統

點評:在那個DQ一統RPG遊戲的時代,FF的出現無疑是一次大的冒險——就像是板口博信說的「如果她不獲成功就是自己的『最終幻想』了」。
可是FF成功了,所靠的就是她不同尋常的新鮮感——遠長於DQ的劇情,複雜的人物設定(在當年來說),
優秀的音樂,令人耳目一新的轉職系統都使得玩家大呼過癮。本作中飛空艇、FF主題和戰鬥音樂前奏、Victory Fanfare登場。


FF2:1988年12月17日首發,主機FC,後於WSC(WonderSwan Color)上復刻,2002年推出PS版(與PS版FF並稱Final Fantasy Origin)。

創新要點:劇情、熟練度系統、WMS系統

點評:由於前作的成功,FF2的推出成為了大眾關注的焦點。然而她也的確不負眾望,
其引人入勝的故事情節直到今天都不讓人覺得過時(特別是與現在某些無聊的RPG相比……),主角個性鮮明,配角的刻畫也十分到位,
而且其主角犧牲人數之多……(-_-)此後FF著名的超長結局在本作也具備了雛形。遊戲系統方面,雖然主要繼承於前作,但仍有不俗的創新:
熟練度系統和WMS系統。這兩項創新分別充實了其耐玩性和故事性。正是由於這些可貴的創新,
使得FF第一次達到第一位的認知度,並奪得1989年度綜合大獎,FF與DQ相抗衡的局面漸漸形成。本作中陸行鳥、Cid登場。


FF3:1990年4月27日首發,主機FC,後於WSC上復刻。

創新要點:職業系統、魔法系統

點評:FF2在劇情上大幅進步,FF3則在遊戲系統上花了不少心思。無論是22種可靈活運用的職業還是完善的魔法系統,
都成為了以後的FF必不可少的重要元素(FF8雖然沒有明顯的職業區分但GF技能也就是那些)
召喚獸後來成為FF系列的賣點之一,魔法系統甚至關係到整個遊戲的世界觀,在音樂和畫面方面也達到了令人驚異的效果。
總的來說,FF3使FF系列的遊戲性有了一個飛躍,但由於當年DQ4的影響和本身故事性的局限,FF3並未受到很大的關注。
本作中召喚獸、職業系統、魔法系統、飛天豬和星空結局登場


FF4:1991年7月19日首發,主機SFC(超級任天堂遊戲機),先後於PS和WSC上復刻。

創新要點:ATB系統、劇情

點評:作為SFC上的第一彈,FF4的成功是有目共睹的。畫面和音樂質量的提高自是不必言,
新引入的ATB(Active Time Battle即時戰鬥)系統更是成為此後FF的支柱之一(除FF10外均有應用)。
然而FF4最大的亮點還是她的劇情:情人、情敵(汗~~)、兄弟、仇人、心理鬥爭……從未有哪個RPG帶給當年的人們那樣的感動,
主角人數增加的同時變得更加的個性鮮明,世界觀的設定變得十分吸引人。這一切都注定了FF4當年的輝煌。本作中ATB系統登場,並第一次有了愛情主題。


至此,FF系列初具雛形,各大重點要素登場後即延續下去。
可以說,FF1——4是整個系列的起源期,此後的作品並沒有停滯不前,
而是繼續發揚了其獨有的創新精神,FF進入了新的時期……
舊 2003-12-06, 09:42 AM #205
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