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Cudacke
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加入日期: Oct 2003
文章: 1,311
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Originally posted by kog781
所以呢?不好意思,我只是說FF有固有的傳統,可不是說一定要2D好嗎?
一定要2D是你給我載的帽子OK?

難怪你說是從五代開始玩的,果然沒錯,從一代到六代都沒有正向戰鬥模式,全部都是橫向的。何來抄勇者正向戰鬥模式之說?

求變跟硬體需求無關。爛硬體也能變。因為那是遊戲風格,不是硬體技術,請明察,


拜託..... 又沒看清楚偶說什麼就回..
又再偶嘴上加話....
偶哪有說 FF 系列以前是正向戰鬥模式?
你你你你!!! 你找的到偶給你拜!
偶是說當時就那幾中方式了...
如果 ff 連戰鬥格式都學勇五... 那還搞什麼!
FF1-3 當然沒有跟勇者完全相同,
當然有其創意有其巧思,
但是不可否認那時的 FF 還是受勇者影響很大,
五代之後才真的擺脫勇者是的系統,
並且將及時系統發揚!
拜託你以後要回覆之前,
先看清楚對方講什麼.. 你再說什麼.....

爛硬體當然也能變!
但是硬體也限制的能變的範圍,
不然你去用 286 386 或者 486, 跑太七的 3D 給偶看!!!
思考是要能夠圓融能夠考慮除了極限點以外,
中間值, 常態值情況的.

還有講了半天... FF 傳統到底是啥?
真的就只有中古水晶勇者大冒險 ????
既然你對 FF 傳統這麼有見解,
來篇好文好好分析吧,
不要只有傳統傳統的,
就算你無法以此文正明 FF 真該追尋你那還沒寫出來的傳統,
也至少可以為你遊戲的經歷留下個見證,
味那些不之所以就被你當 "新手" 的玩家們,
理解一下到底當年遊戲借傳奇 FF 系列怎麼從幾乎難產,
到現在 rpg 第一大做的地位!
"老玩家" 已經對新遊戲沒感覺的你,
不會沒本事寫出來吧?
舊 2003-11-29, 02:37 PM #109
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