*停權中*
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引用:
Originally posted by 假面V3
我倒寧願相信現在的改變大部份是為了商業考量
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遊戲求新求變, 才能讓玩家玩到有變化的遊戲,
這也是為什麼 FF 超越勇者的最大因素,
商業考量?
他們是商人當然需要考量商業,
FF 的改變由沒有商業考量, 當然有,
改變本身合不合理, 也很合理, 完全不衝突,
如果 "老玩家" 的心老了, 也許很可惜,
但也很合理, 不需要怪廠商在該變的情況變,
調整自己玩遊戲的心態更重要,
畢竟人會成長, 經驗會增加, 就算 FF 真的再來中古水晶勇者大冒險,
你也不會有同樣的感受了, 回去玩模擬的 FF 系列吧,
這也是為什麼會有復古板, 只有那樣才能讓你感動,
不過那是因為你已經失了玩遊戲時那份容易悸動的心了.
引用:
Originally posted by 假面V3
PS為次世代機種,不做點大改變如何讓人感覺到新主機的優秀?
而且說「FF」到了五代才成為龍頭?
要不要再去翻翻當年「FF」四代和勇者鬥惡龍的銷售數據?
勇者鬥惡龍5代的銷售成績拿來和「FF」四代比都還輸咧…
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拿銷售並不能代表一切押!
要就要看整體情況, 勇五, 再當時還是很強的作品,
雖然偶沒玩, 但是偶很多同學都在玩,
玩到腳色都 99 級的大有人在 (勇五要玩到 99比太5 要練到全部職業都有加上 99 及更難)
雖然如此在畫面上, FF5 的精緻畫面已經勝過勇五.
遊戲性的平衡, 跟創意(轉直系統完備) 也已超越勇五,
到了 FF6 大行的時候勇六還不知啥時會出,
而這時的史克威爾系列遊戲正式其想像力最豐富,
創意最多的時代, 偶會以 FF5 來做龍頭的分介,
不是只看銷售一個原因而已.
引用:
Originally posted by 假面V3
但要再爭誰是龍頭無關緊要,這是題外話表過就算
回到上文,也因為當時整體電玩環境的激烈競爭
百家爭鳴的結果,造成玩者對電玩軟體越來越挑
(再提一個數據,SFC一年就有約800多款遊戲軟體上市,平均一天可以玩兩片)
遊戲沒3D化不玩,畫面不華麗不玩,沒有放大旋轉特效的不玩
因此說「FF」應該改變,不如說是他們是陷入某種迷失
說白話一點,就好像是玩過頭了一樣
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SFC 正好是偶遊戲玩最瘋的時代,
偶當然知道遊戲多,
當時偶也是每天抱著遊戲雜誌看什麼遊戲哪天要出,
隨時準備去拷回來的!
畫面一直以來就是一大訴求,
遊戲演近變就是如此,
畫面本來就是遊戲其中之一要項,
多年前人玩遊戲的時候還在紙上玩跳格子,
當年偶還沒有遊戲機, 沒見識過rpg 的年代,
就已經自創聖鬥士紙上 rpg 跟同學在玩,
(還是同學跟偶說, 偶才知道這樣的玩法在電玩上也有, 而且叫做 rpg)
紙上 slg (大戰略那樣的) 也是當時偶發起在們班上風行的遊戲,
但是時代會變, 玩遊戲的方式會改,
這是一定的.
沒什麼好與不好, 必然的.
引用:
Originally posted by 假面V3
而且現在也無後路可退了,新玩者胃口已經養大了,一些老玩家不想接受也接受了
於是,「FF」就朝著我已經不熟悉且陌生的路越行越遠……
新一代的「FF」我還是會玩,不,應該說會「看」吧…
「FF」發行年代表參考資料來源:
SQUARE-ENIX官方網站 [/B]
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既然你無法跟著遊戲時代演進,
真的建議你換個性趣好了........
好遊戲是要有心的人才能體會的,
NBA live 2004 偶每年都玩
96-2004 除的 2002 電腦沒出,
代代偶都玩, 算算也八代了,
從 2D 變 3D, 一年變一點, 一年變好一點, 也也許少點優點,
但整體好玩, 真實度, 畫面, 都在進步,
但是偶也越玩越無趣, 一年玩的時間比一年少,
沒什麼, 人是會老的, 像偶現在最迷攝影,
每天有空就晃攝影版, 電玩?
有空玩玩就好了, 既然已經無心何必強求.
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