這麼說好了,這是從一代到六代的發行年表
1代1987
2代1988
3代1990
4代1991
5代1992
6代1994
阪口博信花了7年的時間讓我"習慣"所謂的「FF」世界
我也陪他玩了7年的「FF」
這7年來,每代「FF」幾乎都是相同的世界觀(六代則否)
他創造了一個相當有趣的魔法與劍的世界
而且還一直延續到了5代
如果只以片名「最終幻想」來解釋他的改變
我倒寧願相信現在的改變大部份是為了商業考量
PS為次世代機種,不做點大改變如何讓人感覺到新主機的優秀?
而且說「FF」到了五代才成為龍頭?
要不要再去翻翻當年「FF」四代和勇者鬥惡龍的銷售數據?
勇者鬥惡龍5代的銷售成績拿來和「FF」四代比都還輸咧…
但要再爭誰是龍頭無關緊要,這是題外話表過就算
回到上文,也因為當時整體電玩環境的激烈競爭
百家爭鳴的結果,造成玩者對電玩軟體越來越挑
(再提一個數據,SFC一年就有約800多款遊戲軟體上市,平均一天可以玩兩片)
遊戲沒3D化不玩,畫面不華麗不玩,沒有放大旋轉特效的不玩
因此說「FF」應該改變,不如說是他們是陷入某種迷失
說白話一點,就好像是玩過頭了一樣
而且現在也無後路可退了,新玩者胃口已經養大了,一些老玩家不想接受也接受了
於是,「FF」就朝著我已經不熟悉且陌生的路越行越遠……
新一代的「FF」我還是會玩,不,應該說會「看」吧…
「FF」發行年代表參考資料來源:
SQUARE-ENIX官方網站