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kog781
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加入日期: Jul 2003
文章: 5,290
引用:
Originally posted by Cudacke
以前設計遊戲跟現在設計遊戲一樣嗎 ?
先討論這些吧.
FF 真正成為rpg龍頭也是到 五才定立地位,
在當時 rpg 一片中古風中,
FF 正式因為其想像力的開放才電定期基礎的,
不然說不定現在還是跟勇者一樣的 2D,
傳統傳統... 還不都是被包袱束縛的 "老玩家" 在那講的.

你在顧左右而言它,以前煮的麵跟現在的一樣嗎?
六代之前不但有想像力,但還是有他的傳統。

雖然我對勇者系列不是很有研究,但現在我反而很羡募「勇」的老玩家們呢。
它不願意只為了吸收新人玩家,而儘情追求聲光效果
反而很腳踏實地的在遊戲性上下功夫。
畢竟我們是在玩遊戲÷不是看電影,光是動畫做的好,對我是沒用的。

引用:

啥 ? 原來你根本沒看偶留言!
救急著回攸!!
誰說偶指接受七代之後的 FF,
偶最喜歡的就是六代 FF,
覺得戰鬥系統最棒的就是五代,
拜託.. 請你回去重看偶的發言再回吧!!!.

彼此彼此,我是說您接受七代,不是說您喜歡七代
您也根本沒看我的留言。

引用:

偶舉的例是什麼意思,
你看不懂可以問,
不要曲解偶的意思啦!!
Final Fantas
名稱看清楚!!.

看不清楚是製作公司,名稱是FF,
一代到六代都有規則可循,不像七代之後是不成章法的變。
引用:

七跟八偶都聽的出來呀!!
你聽不出來 ?
複習一下吧!!!!!
講了半天, 偶這不懂音樂的還可以講出五跟六的分別,
原來你只是單純聽不懂而已........

原來你的意思,就是指只要一個音階不同,就算不同了?
了解了


引用:

誰說的??
偶有這麼說?
哪一篇發言?
不要給偶嘴裡加話啦!!
請你先想清楚星際大戰跟 Fanal Fantasy 取向的不同點再來說嘴吧!!
一個本來就不沒有要自訂包袱的遊戲,
一個則是刻意要設定背景環境星際傳說...
一個故事沒有有延續, 代代不同的幻想意念.
一個故事連接, 腳色延續, 分部卻合一的科幻傳奇,
差這麼多的預設環境....
舉例請先看清楚例子的背景設定,
相似與不似之處對於之論點的邏輯貫通,
不然只會講出像李敖那種, 一盤菜不用全吃就之菜味,
所以電影也不用看完就之好壞的爛例子!!
這樣舉例對於討論一點意義也沒有,
只會轉移話題,
請不要再亂來了!!

不好意思,如果你要這麼定義的,解釋起來就是這樣。
因為FF是幻想,所以不必一定要中古轉職,這不是必要的

因為星際大戰是星際,只有有太空船就行,有沒有光劍都可以。
這不是你的想法嗎?

如果FF是沒有要自訂包袱的遊戲,那為何一代到六代風格都有承續下來的傳統?
一直到了七代之後才有改變?你沒有歷經一代過來,當然不會認為不能變。

不好意思,我李敖也很感冒,但是一盤菜不用全吃就之菜味,
我到是覺得滿有道理的
舊 2003-11-29, 01:28 PM #99
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