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kog781
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加入日期: Jul 2003
文章: 5,290
引用:
Originally posted by Cudacke
所以你也不要執著了,

執著並沒有錯
引用:

一邊講這本來就是個人定義的問題,
一邊又要拿個名稱來講 FF 變調,,
既然是各連定義都不確定的東西,
就不要在那邊拿主觀當客觀,

這兩者之間並不衝突,變調是事實,有人對變調不反對(個人定義的問題),但我反對變調(也是個人定義的問題),如此而以。當然反對歸反對,我不是老史的社長,當然我也不能怎樣。

引用:
FF 的風格就是系統一直在變,
八跟九整體是比較差,
但是 FF 就是 FF,
名稱就是叫做 Final Fantasy,
不是什麼中古世紀勇者大冒險,
FF6 跟 FF5 的世界就已經不一樣了,
音樂的整體味道就不同, (作曲還是同一個)
畫面的顏色運用也不同,
魔法系統不同, 職業系統不同,
故事不同,
什麼七之才後不同???
根本本來就每代都在變,
變成不合你的調調本來就是你的問題,
你講了半天也講不出什麼是 FF 應該的有調調.
結果原來只是個一直難忘五代轉職系統的人....
唉...

就好像你覺得八代九代比較差,我相信也會有人不認同,我本來就只認為這是我主觀的想法,我並沒有要別人跟我一樣認同呀╮(╯.╰)╭

六代之前,重視的是整體的遊戲性,一場戰鬥有如一場模擬戰爭一樣,往往你能輕鬆的幹掉魔王,但卻有可能因為戰術運用錯誤而死有小角色的手上,劇情則儘量簡單化,就算不懂日文也能看的懂劇情,也並不是很重視動畫。

七代之後,加強的不止是動畫(注意我說的是動畫不是畫面),劇情上也變的更有深度,若是不懂日文,光看圖說故事,跟本無法溶入七代的世界,若是要比喻,七代的劇情像是大學的教科書,六代之後的劇情像是國中課本。但相反的遊戲性相對的就簡單化。有些的戰門,一直按A就可以打完,非戰鬥技可說是完全無用武之地。

九代以為背景回歸回中古世界,就可以拉回老玩家了,但如果戰門還是用那種一直按A就能打完,魔法師如同廢物的戰鬥系統的話,在我看來跟七代一樣不值一玩

一代跟六代的FF都有變,但那是進化,變 但有規則可循,比如說傳統上就是單數代重轉職,雙數代重視角色塑造。不管每一代都有施德,在變的同時,還能把傳統都保留起來,我相信就算是照這個規則,就算是到十幾代,也有變不完的東西。

PS.六代的音樂跟前幾代的音樂味道還是相同的,多聽聽吧

引用:
還有什麼老玩家新玩家的,
多老叫老玩家?
多新叫新玩家?
先定義了再說,
不然講了半天又是拿主觀當客觀,
偶也認識很早就接觸 FF 的玩家,
也沒人有這種想法.
不要拿什麼老玩家新玩家的以老賣老....

一種米養百種人,面對這種的改變,老玩家要不則求去(如我)要嘛就留下來,(如你的朋友),這沒啥好奇怪的,但不可改變的是,的確有很多老玩家因此流失,反正有更多新玩家加入,這也沒啥好不高興的。

不爽就別玩,這不是很簡單的道理嗎?我有說,七代之後是爛GAME嗎?我不喜歡不代表他是爛GAME。

老玩家是一種很悲哀的存在,這沒有好值得炫燿的,更談不上以老賣老。就好像一個老人,吃慣了中國菜,你給他一個精心調製的六分熟菲力牛排,他還很不高興為何這食物沒有熟?吃的東西,理所當然是該熟的才對,老人固執於傳統,固然悲哀,但他有這樣的執著,並沒有錯。
舊 2003-11-29, 11:26 AM #86
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