引用:
Originally posted by bradhsu0808
基本上我也不懂cad.但目前說的是animation.所以我用的卡您也不見得會想用.我們做的都不同.而且每個storyboarding都會分cut.所以不一定是顯示卡的問題.也許cad跟dcc的preview方式不同要的不同.如果是即時特效預視就我所知的會直接簡單的算一段出來...
把QFX逼到不夠力 其實相信一個說法.NV的OPEN GL功能一部分是軟體模擬的.但我沒確實看過文章.誰有類似的文章...但我知道數據不能拿來當飯吃永遠是看爽的
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嗯.....基本上觀念是這樣.不管是OpenGL或是D3D,所謂的繪圖晶片有支援功能,
並不是指所有功能都必需支援才行.例如Open GL有200個功能納入規格,支援
OGL規格的繪圖晶片沒有必要200個功能都用硬體實作,有部份可以使用軟體
(Driver)實作,有些根本不支援.D3D就更慘,很多硬體實作沒做的,想要在Driver
內寫軟體實作都沒辦法.就算數萬甚至數十萬的卡,上百萬的工作站也沒有完全
支援OGL全功能硬體實作的.因為全部的功能都要硬體實作,一來成本高,二來沒
有必要性.不是每個軟體都會用到所有OGL規格內的功能,常用的就那麼些,Open GL
是半學術性,開放規格的繪圖API,所以有不少是做電腦繪圖研究比較會用到的功能.
一般CAD,3D CG軟體用到的可能性並不大.所以在成本跟用途考量下,廠商會依照
市場需求跟產品等級來決定哪些功能應該放在晶片內用硬體來實作.基本上CAD
跟3DCG軟體常用到的功能,其實專業級的繪圖晶片應該都有硬體實作.只是一分
錢一分貨而已,QFX1000不耐操也是沒辦法的事.....上面還有更好更快更貴的卡.
D3D的情形也是一樣的.到目前為止,沒有看過任何一款顯示卡是完全百分之百
作到支援D3D所有規格的.....