引用:
Originally posted by Artx1
嗯, 9600和9500的T&L是VS模擬, NV3x的T&L則是和VS並列的.
或許該說NV3x的VS硬體線路部份有包含完整的T&L(想像一個入口裡面有兩種不同的單元)
而R300則是用VS的單元加上Shader Code來跑T&L, 兩種不同的設計.
NV3x有成本問題而R3x0有相容性問題.
所以War3可能是T&L要求真的比較高....所以記憶體的部分沒成為瓶頸.
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嗯.......理論上在driver level用VS來模擬fixed function pipeline是蠻不錯的.
不過多少會有一點performance的loss啦.
War3看起來的確是蠻吃T&L效能的遊戲,因為那一大票小兵不畫都不行....又不能
像真三國無雙一樣,太多兵的時候大家輪流消失.....

另外要看War3有用到
即時光源,負擔又更重了.
相對COD應該是texture單元工作比War3要吃重多了不少了......