引用:
Originally posted by 宗毛
說了等於沒說呀lol
問題的癥結應該是在何者的VS性能較優異?
9500P 4個,9600P/XT 2個,then?
war3看起來不太像是記憶體頻寬要求太嚴苛的遊戲,
5600會表現那麼差或許真如cho所言是VS性能太過差勁
(難得難得 ,不過從一些feature test大概也看得出來一些端倪)
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嗯, 9600和9500的T&L是VS模擬, NV3x的T&L則是和VS並列的.
或許該說NV3x的VS硬體線路部份有包含完整的T&L(想像一個入口裡面有兩種不同的單元)
而R300則是用VS的單元加上Shader Code來跑T&L, 兩種不同的設計.
NV3x有成本問題而R3x0有相容性問題.
所以War3可能是T&L要求真的比較高....所以記憶體的部分沒成為瓶頸.