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宗毛
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加入日期: Mar 2002
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3D Performance with Call of Duty[FiringSquad]

非常精采的兩篇測試,

3D Performance with Call of Duty - Part 1 ATI
http://firingsquad.com/hardware/call_of_duty_ati/
ATI RADEON 9800 XT – 256MB
ATI RADEON 9800 PRO – 256MB
ATI RADEON 9800 PRO – 128MB
ATI RADEON 9800 – 128MB
ATI RADEON 9700 PRO
ATI RADEON 9600 XT
ATI RADEON 9600 PRO
ATI RADEON 9500 PRO
Sapphire Atlantis RADEON 9500
ATI RADEON 9000 PRO – 64MB
ATI RADEON 8500 – 64MB

3D Performance with Call of Duty - Part 2 NVIDIA
http://firingsquad.com/hardware/call_of_duty_nvidia/
ABIT Siluro GeForce FX 5900 OTES (128MB)
ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra)
eVGA e-GeForce FX 5600 Ultra
eVGA e-GeForce FX 5700 Ultra
eVGA e-GeForce FX 5950 Ultra
MSI GeForce FX5600-VTDR128 (GeForce FX 5600 128MB)
MSI GeForce FX5200-VTDR128 (GeForce FX 5200 128MB)
NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra reference card
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 reference card
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 reference card
NVIDIA GeForce3 reference card
NVIDIA GeForce2 Ti reference card

3D Performance with Call of Duty - Part 3 MATROX
http://firingsquad.com/hardware/call_of_duty_matrox/
(說不定過幾天這個連結就會生效了XD~)

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小見:
ATi方面,
1.9500Pro 275 / 270居然仍然在絕大多數項目勝過9600XT 500 / 300,
非常可怕
2.9800Pro/XT 256MB版本的在1600x1200 4X AA和4XAA+8XAF表現比128MB突出不少
3.有提到Fast Write開啟關閉的issue,結論是建議關閉,影響不大

NV方面,
1.5700U 4p 128bit 的表現居然沒有落後5900NU 8p 256bit太多
(一位朋友是跟我說可能是shader用的比重不夠高)
2.開不開啟4X AA是5600u vs 4600和5600nu vs 4200的逆轉關鍵,
至少在CoD中,1024x768 4X AA的速度還可以接受(才有比較的意義)

既然數據齊全了,又是同一個平台,為什麼FS不把數據全部放在一起比較呢?
     
      
舊 2003-11-26, 02:51 AM #1
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