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asdcc533
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加入日期: Oct 2003
文章: 186
其它的3D遊戲各場景關卡的連貫都有個過場畫面
也就是預先把資料讀到記憶體中
但天堂2不同於其它的3D遊戲
遊戲的畫面都是一鏡到底沒有所謂的過場讀取
所有的畫面都一直是相連接的

所以才會有人建議記憶體越大越好
盡量減少硬碟讀取的機會而造成畫面的延遲現象

但遊戲的地理貼圖資料就快要有2G
而且以後還會不斷擴充地圖領域
再怎麼加記憶體也追不上
所以這方面就盡人事聽天命嘍
舊 2003-11-20, 05:41 PM #18
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