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引用:
Originally posted by 使魔凱特
雖然是M$家的東西, DX9畢竟是標準公開的規格
NV3x在run pixel shader 2.0本來就不如R300/R350(even NV35拉近距離)
到了當下NV38 vs R360看看測試一樣是如此, ATi在這方面的確有他的強處
反過來看NV, NV35的4管線設計就是他天生的敗筆...
當然不管DX9, OpenGL還是NV一向的強項
3DMark03事件一路下來, 除了凸顯NV3x的缺陷, n社更因為惡搞賠上辛苦建立的driver名聲
當然ForceWare又趕快轉回來了(謎之聲:ATi的driver....最近又開始黑白來了 XD)
壓制TR6的benchmark事件也是一樣....
最近兩社幾個越來越加明朗化的綁標商業戰更是大家都看的到,
這些花邊也是玩顯示卡有趣的地方 
NV3x, R3x0的戲碼到年底也該落幕了...明年看看R4x0, NV4x能給我們什麼吧
更多填充率, 更多的管線, 更高的時脈, 更多顯示記憶體, 更多耗電量, 更多錢
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大概是成本考量吧 管線才只有四條 也不可能為了想賺多一點丟了顏面
(關於Pixel Pipelines: 4條 for color& Z ,8條 for z ,8條 for stencil ,8條 for texture 跟renderpipelines的8條 有什麼關係?:confused
然後靠著高核心頻率來提高填充率及高顯存頻率(用好的ram也是很貴的 不知道nv怎麼想的 可能是技術關係吧 也難怪9800xt用了八條管線 顯存還是不用用太好的)來提高些許效能
然後再做抽風機來散熱
感覺跟9600pro這種為了成本的折衷做法一樣說
不過nv還有M$的direct9.1來版回一成 到時看看能有多少提高的效果 
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