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迷
科幻作品已經跨越了「時間/空間」和「真實/虛擬」的敏感臨界,讓我們進入科幻作品的「後電子時代」想像,我看到「肉體/靈魂」這組人類歷史上最古老的二元對立防線也即將失守。
士郎正宗原作的日本動畫《攻殼機動隊》(The Ghost in the Shell)是一部承繼了「電馭叛客」(Cyberpunk)傳統,又能另闢蹊徑的有型作品。人類以自己的造物作為鏡像,從「硬體/軟體」(或『機器/人工智慧』)的類比當中瞥見自身「肉體/靈魂」的虛構輪廓。於是一種危險的解放於焉展開:既然臟器與肢體能以義肢與義體更替,既然思考與記憶可用程式與資料代換,那麼「人」與「物」間的脆弱邊界不就因而瀕臨崩潰?
「機器人」越來越人模人樣,真假難分;「人類」卻透過器官更換改造,一點一滴失去人形;「人工智慧」透過網路傳播,沿途感染與佔據所有連接的電腦、電子腦與人腦;化約為感覺與記憶的「靈魂」可以被無盡地儲存、複製、編輯、轉換、覆寫、傳輸、入侵、潰蝕甚至融合……
走在路上,你不能從外觀上一眼看出「人」與「機器」的差別;網路之中,你不能從溝通裡立即分辨「靈魂」與「人工智慧」的不同:因為一切對生命最古老可靠的定義都在移動,哦,與其說是「移動」,不如稱為「流動」──一種以光速進行的不確定流動。
科幻作品的「後電子時代」充滿著這種迷離撲朔的不確定感,要想在這座異常龐雜的幻想迷宮裡來去自如,或許需要下點功夫。
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