Audigy和EAX AdvancedHD本來就是Creative吃掉強大對手Aureal的A3D後吸納進EAX後的產物...
Live到Audigy的進步幅度太多了, 不是patch個driver或硬掛Audigy的就可以打平的(even SN比等不談)
不過娛樂用音效卡目前沒人能跟Creative相提並論就是了....EAX已經獨霸一方,
可喜Creative沒有因此墮落不前, 還算有再持續進步, 短期內還真不知道是好是壞
節錄香港網友"巨熊"簡單的EAX演進介紹並略做修改:
最基本的3D音效, 就是只有DirectSoundࠀ直接音源.
EAX就是在基本的3D音效的direct sound以外, 加上間接音源的概念. 而在EAX來說, 回音的調整就是模擬間接音源的效果.
Live等級的EAX 2.0加入了障礙物的概念, 聲音會因障礙物而出現衰減甚至被完全擋下. 實質上, 只是在EAX 1.0之上, 對每一個直接音源都加上一個衰減Filter. 衰減比率的調整, 就反映了障礙物的特性.
Audigy/Audigy2的EAX 3.0, 據我的理解就是對間接音源的調整, 另外也可為音源加上特效Filter. 舉一個例子, 把回音Pan到我們左方較近的位置並加上一定增益, 我們就會感到左方有牆壁.
Audigy2 ZS的EAX 4.0正式加入了Multi-environment. 那個應該是把鄰接房間的聲音先算一次, 再代入連接兩個房間的缺口, 形成Multi-environment的效果. 簡單來說, 就是兩層的EAX運算.
EAX4用driver patch可以讓Audigy/Audigy2升級已支援EAX4