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引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
BH之後幾代怎麼樣我不太清楚...
二代我玩過....
使用背景為貼圖而非及時運算有一個蠻致命的缺點...
那樣的2d場景無法辦到silent hill那種只能看到前方1步的恐懼感.....
因為他的圖都是已經貼好的.....
在以前3d技術不發達的時候,BH的設計讓我眼睛一亮....
漂亮的底圖.....比起簡陋的3d貼圖,玩起來更能容入其中..
而不是一堆馬賽克,方塊人..單調的場景....
但是我覺得現在的技術是可以將及時運算的場景作的很美了....
BH那種做法我反而覺得沒有silent hill好...
感覺有些浪費現在那麼強的電腦功能~
沒辦法打造一個讓自己容入其中的3d場景......
以上是我評n年前玩BH2印象說的.....
搞不好之後的惡靈骨保已經作出這種效果了我不知道....
說錯不要怪我阿~
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幾年前出在DC上的惡靈古堡:聖女密碼,記得就是不論場景或人物,全3D即時運算的作品喔!不過其他的惡靈古堡系列,都是背景用貼圖的,這樣在遊樂器上雖然看起來也不錯,但是移植到電腦上,總有背景貼圖解析度太差的缺點.像SH這樣全3D運算的遊戲,移植到電腦上比較能發揮PC的高解析優勢.
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