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假面V3
Junior Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 神州
文章: 892
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Originally posted by HigH
我似乎發現SH3的操作爛在哪裡了,就是這個前跟右讓人搞不清楚
比較直覺的做法還是要像FPS一樣
splinter cell就是採用FPS的方法,滑鼠轉視角,鍵盤方向鍵控制方向
但鍵盤按上,人物並不是往前走,而是往「螢幕上方」走
(如果角色面向螢幕,它就會轉身往後走)
鍵盤的上下左右永遠與螢幕的上下左右相同
再笨的人也能在一兩分鐘內習慣如何操作


HIGH兄,我覺得您已經有點堅持了說
一直要拿電腦的標準配備和電視遊樂器比,不知意義何在?
如果今天PS2的標準配備也是鍵盤和滑鼠,我相信您的期望可能會達成
不然您玩玩看SPLINTER CELL的遊樂器版
看是不是和SH一樣令您難受…
或者如前面朋友所說,玩遊樂器版的CS看看
一定會綁手綁腳施展不開
要和您爭論的地方,是這個遊戲並不差
當然每個遊戲都有不盡人意的部份
以本遊戲來說,也許是解謎難度過高,敵人過強,血量過少
但這個遊戲「差」的地方絕不會是「操控」
限制視角也是要令玩者感受到那種「看不到」的恐懼
那是種經過「設計」的視角,也不是隨便做個場景了事
不然有能力做出3D角色,為何會沒能力做全3D化場景?
就如您所說,恐懼的表現方式很多種,只是製作公司選擇了這種方式而已
也好比東洋鬼片多講氣氛,西洋鬼片多講血腥一樣意思(指大部份)
如果今天外國人看完「倩女幽魂」,說小倩為何不是全身噴血斷手斷腳
還說只是灑個血漿,弄個殘肢特效非常簡單,但為何不做?
可是我們東方人聽完臉上會不會多三條線…
不行不行,這樣再爭下去也沒完沒了
這樣吧,算我輸啦,投降輸一半好不好?
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假面的卡漫

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舊 2003-11-07, 07:21 PM #54
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