^^y總算是告一段落了,
不意外的話大概半個月內不會有什麼新作品吧....也可以好好休息一下了....
基本上我對我們自己的測試覺得不夠滿意的地方就是缺乏多樣性,絕大部分都是第一人稱射擊遊戲;
日後我也希望能夠多找一些其他類型的遊戲,
如即時戰略(war3)、賽車(MotoGP)、飛行(MS FS 2004),來充實測試的內容
(不過也要付出更多勞力就是了>_<")
其實各個測試都是要自己去找測試方法的,能問的人並不多,
有興趣對自己3D能力做個衡量的可以私底下跟我討論;
比起各種合成性分數,我覺得遊戲的FPS會比較能夠反應事實
9800XT剛發表的時候我也看了好幾篇review,
感覺上9800XT和9700Pro的效能差距還遠遠不如當初9700P和9500P之間的"鴻溝"
(儘管很多人都認為9500p已經相當強悍了)
這次測試"很高興"能夠在1024x768 4XAA就讓256MB有出頭的一天

那個"Pyramid 2003"的場景本來就是非常大(Face3);
不過奇怪的是,使用同樣引擎的Unreal2居然沒有這種現像
(ut2003的4xaa和4xaa+8xaf可以說是記憶體容量dominant,
而Unreal2卻是時脈dominant)
希望能夠有高手幫忙解答
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註:有一個數據要勘誤,
http://myweb.hinet.net/home7/u865/9800_21.gif
這個圖表是錯誤的(當然是在下手賤做錯了

)
數據是1600x1200的,但是標題卻是1280x1024,
u865好像已經無法編刪了,我在這邊說明一下....
