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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
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Originally posted by 笨鳥
打鳥???這也能比???
2000年KONAMI的特攻神諜2就可以打海鷗了
浮動在水面的雜物也會因跳水或開槍產生的水波漂開
使用狙擊槍時因呼吸產生的不穩定
也沒有多少PC的FPS Game忠實表現

mgs2是2001年出的吧?
狙擊槍作成因呼吸而不穩定又不是什麼難事.
什麼又叫做"忠實表現"??閣下是碰過PSG-1?
MGS2整個遊戲中的步槍全部沒有偏差度,這又叫什麼真實性呀...xd

RTCW:ET都有做到不穩定,一些擬真傾向的FPS都有做出來
AA中拿m16a2作蜆孔瞄準都還會上下位移
只是這樣做基本上會降低遊戲的一些樂趣
拿不同導向的遊戲訴求來比在同一個框架下有什麼意義?
舊 2003-11-02, 11:52 AM #89
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