引用:
Originally posted by HigH
根本沒人在強調polygons count了
例如:
FX5800 5900在開啟八光源能達到恐怖的30M polygons/sec,足足是GC實際值的兩倍
但是FX5800 5900跑遊戲有比較快嗎? 沒有吧?
很多情況甚至跑不贏polygons只有15M/sec的r9800
雖然電腦繪圖方面我完全不懂
不過就以前印象,光是只有lighting並不能在其他物體表面產生投射陰影
例如3dmark的polygons count,看不到任何投射陰影
ati的dx8 shader demo,關閉shading只留下lighting就不會有任何投射陰影
所以我想,光是只有polygons是不夠的
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所以GC輸在RAM小啊...你想想.XBOX假如只有32MB的RAM.說實在也是半斤八兩
話說GC有硬體8光源.XBOX可沒有
GC用的1T-SRAM是幾乎和SRAM一樣的東西.區區DDR怎麼比?
GC的CPU浮點有10.5G.XBOX的CPU有3G就偷笑了.不過他CPU沒做啥事所以沒差
真正重要的RAM大小卻輸XBOX一大截...其他在好畫面還不是糊糊的...= =|||
另外.特效也要RAM.GC的RAM小所以連特效都有限制