瀏覽單個文章
ORION
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 88
引用:
Originally posted by HigH
根本沒人在強調polygons count了
例如:
FX5800 5900在開啟八光源能達到恐怖的30M polygons/sec,足足是GC實際值的兩倍
但是FX5800 5900跑遊戲有比較快嗎? 沒有吧?
很多情況甚至跑不贏polygons只有15M/sec的r9800
雖然電腦繪圖方面我完全不懂
不過就以前印象,光是只有lighting並不能在其他物體表面產生投射陰影
例如3dmark的polygons count,看不到任何投射陰影
ati的dx8 shader demo,關閉shading只留下lighting就不會有任何投射陰影
所以我想,光是只有polygons是不夠的

嘿嘿

有人在談電腦繪圖我就一定要說一說阿


對於3d遊戲而言polycgon多到一定程度就沒有太大的意義
反而是貼圖更加重要,而在解析度不高的電視上更是如此

所以說doom3的nomalmap配合bumpmap specularmap再加一張diffuse
就可以創造讓人讚嘆的畫面也是於此
當然,這需要相當巨大的記憶體
電視遊樂器上xbox剛剛好符合此類需求
cg?那恐怕貼圖換成XIII那種toon風格才跑的動
舊 2003-11-01, 03:16 PM #73
回應時引用此文章
ORION離線中