引用:
Originally posted by SKAP
RAM少...你知道少的多可憐嗎?
他裡面是總共24+16+3=43MB
其中內嵌的1T-SRAM
Frame Buffer 2MB+Texture Cache 1MB...這是快取.速度超快
外部1T-SRAM共24MB...主記憶體.速度稍慢
最後有16MB的SDRAM...理論傳輸大概只有80MB/秒...慢到吐血.只能當光碟機快取
結論:主記憶體只有24MB.比PS2的32MB還小.連XBOX的64MB的一半都不到
最後.這是3台主機的理論多邊形數據.僅供參考
GC: 162.0 million polygons per second
X-BOX: 116.5 million polygons per second
PS2: 84.26 million polygons per second
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根本沒人在強調polygons count了
例如:
FX5800 5900在開啟八光源能達到恐怖的30M polygons/sec,足足是GC實際值的兩倍
但是FX5800 5900跑遊戲有比較快嗎? 沒有吧?
很多情況甚至跑不贏polygons只有15M/sec的r9800
雖然電腦繪圖方面我完全不懂
不過就以前印象,光是只有lighting並不能在其他物體表面產生投射陰影
例如3dmark的polygons count,看不到任何投射陰影
ati的dx8 shader demo,關閉shading只留下lighting就不會有任何投射陰影
所以我想,光是只有polygons是不夠的