引用:
Originally posted by 笨鳥
我的回答:世上根本沒有食神, 抑或是, 只要有心, 人人都可以是食神(我忘了完整的對白)
所以說:我的回答根本沒有回答
結果:你問了也是白問...
完美的遊戲- 鈦戰機, 玩過沒?
DirectX 8.1的3D特效不夠好嗎?---是的---那DirectX9呢?
每個玩3D game的玩家, 誰的電腦開640x480跑不動??(跑不動就開320x240)---多的很.另外320x240可不是美款遊戲都能選的---想起來, 就voodoo的最低解析也要640x480
voodoo3晶片的能力一樣可以幹掉PS2甚至GC, (XBOX當然不可能)---CPU/RAM/顯示晶片這3部分都是GC比XBOX強喔...請多研究研究--受教了
就硬體相比, PC不叫完美嗎??---一點都不完美---好貪心, 只是用來玩遊戲而已...
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了不起,你最好來寫PC GAME看看.....
完美的遊戲平台??我寫到快要發瘋!!
同樣的程式,卻必需想辦法在配備有可能天差地遠的PC上執行,別的不講,光顯示卡的問題就搞死人! 寫動作遊戲?先想到的是鍵盤是為了打字而設計的,不是為了玩遊戲. 場景要畫多少個polygon?沒有人知道,因為沒有人能保證執行效率如何,除非完全不想管它.不過通常這樣會被老闆釘到死,誰叫你做一個只能給20%玩家才玩得動的遊戲??信不信我K了好久的shader,竟然pixel shader不給用(能用Vertex Shader是因為可以用CPU運算,不是非硬體支援不可)?!因為華人市場的硬體配備就是如此,想要問誰說的嗎?遊戲業界已經做過很多調查了,事實如此.
相對於遊樂器,硬體固定,一台能跑得好,就能保證這個遊戲的品質就是這樣.硬體效能固定,美術要做,程式要做都有個準則,知道什麼能做什麼不能做,能做到什麼程度.在這一個平台做的最佳化是適用在所有這個平台版本的玩家,PC要做最佳化?看要做掛幾個程式.....
沒錯,PC具有的擴充彈性讓它可以成為天下無敵的遊戲平台.可是對遊戲製作者來說,是永遠的痛!PC遊戲軟體使用的技術永遠要落後最新硬體技術好幾代.因為我們的客戶不知道有什麼樣的配備,所以只好以大家都能跑為原則.Shader技術出來那麼久了(在電腦技術上來說算久的了),請問哪個遊戲敢做到3DMark2001 natural場景的程度???DX9?等絕大部份遊戲都是以能執行PS/VS的平台為基礎來開發的時候(就像現在絕大部份遊戲基於玩家的PC可以執行DX7 T/L硬體加速的平台來開發的).真正要做出好遊戲不應該要被這麼多不可確定的因素所困擾才是.
又是一個講PC是最佳遊戲平台論調的人.....唉~~~~你們只會玩,又知道些什麼呢?