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marlboro_56
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加入日期: Jun 2002
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Originally posted by 笨鳥
>>例如 CS 魔獸爭霸3 這類的 FPS 和戰略遊戲,我就不相信用搖桿玩會比較爽
沒錯, 這樣的遊戲在電腦的硬體操作介面佔儘優勢
在多樣指令操作需求, FPS 及策略game一直在PC上發揚光大

之前我一直認為Force Feedback是PC才有
結果在PS2出現後, 我沒辦法在PC玩賽車遊戲了, 相同條件下
PC的game樂趣就是不夠
再舉一例, "特攻神碟(PS2)"及"間諜遊戲(PC)"
間諜遊戲就是有一點點的不好上手, (鍵盤)操作介面反而變成缺點

我並沒有要貶誰或褒誰, 玩的遊戲也很少
Racing, ARPG, Action, Stg也挑著玩
只是我覺得好的TV game比好的Pc game會更令我沉迷

令一個比較遺憾的是, 飛行動作射擊也是PC獨家優勢(飛行搖桿+鍵盤)
只是, 在DOS的Tie Fighter, Win98時的Wing commander 神諭,
兩年前的Decent-FreeSpace1 & 2後還有StarLancer
沒有廠商再開發了, 目前找得到的都是超擬真的操作方式(IL2,微軟的FS等)
光快速操作卡就讓我傻眼了...
今年微軟的FreeLancer充滿了遺憾...


單純以間諜遊戲 以及操作上的方法來說...
間諜遊戲雖然操作上較為複雜 但是 這彷彿不是他的缺點..
應該說是他的優點才對吧..
因為操作上的多樣化..所以在遊戲中你能作出相對於其他同類型遊戲所不能作出的..
所以你提出操作複雜 是遊戲的缺點 這點我倒是不認同..
以你的角度 你喜歡遊戲性高的遊戲 操作簡單 劇情豐富..
但是 以一些玩擬真飛行遊戲的玩家...
卻是在享受那種 操作多樣 真實度高的感覺...你有可能因為一點點的操控錯誤就失速墬毀...
以戰鬥模擬飛行這款遊戲來說 我連起飛都飛不起來..但是我朋友卻玩的很高興...
我只能跟我朋友說 這款遊戲不適合我..
而不是跟他說 操作太複雜 不是一款好遊戲...
因為在我看來 這款遊戲的細膩 操作上的講究 開發遊戲的廠商 決對是下過一翻功夫..
各人站的角度不同 喜歡的類型不同..怎麼比較呢?
 
舊 2003-10-31, 05:50 PM #62
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