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笨鳥
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加入日期: Aug 2000
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>>例如 CS 魔獸爭霸3 這類的 FPS 和戰略遊戲,我就不相信用搖桿玩會比較爽
沒錯, 這樣的遊戲在電腦的硬體操作介面佔儘優勢
在多樣指令操作需求, FPS 及策略game一直在PC上發揚光大

之前我一直認為Force Feedback是PC才有
結果在PS2出現後, 我沒辦法在PC玩賽車遊戲了, 相同條件下
PC的game樂趣就是不夠
再舉一例, "特攻神碟(PS2)"及"間諜遊戲(PC)"
間諜遊戲就是有一點點的不好上手, (鍵盤)操作介面反而變成缺點

我並沒有要貶誰或褒誰, 玩的遊戲也很少
Racing, ARPG, Action, Stg也挑著玩
只是我覺得好的TV game比好的Pc game會更令我沉迷

令一個比較遺憾的是, 飛行動作射擊也是PC獨家優勢(飛行搖桿+鍵盤)
只是, 在DOS的Tie Fighter, Win98時的Wing commander 神諭,
兩年前的Decent-FreeSpace1 & 2後還有StarLancer
沒有廠商再開發了, 目前找得到的都是超擬真的操作方式(IL2,微軟的FS等)
光快速操作卡就讓我傻眼了...
今年微軟的FreeLancer充滿了遺憾...
 
舊 2003-10-31, 12:41 PM #52
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