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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
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關於ATI的Driver相容性的問題, 我想在這個版面應該有不少討論了,
以我自己的觀點而言, ATI非常有誠意在加強他們這方面長久以來的罩門,
也看得到他們的努力, 只是人力時有其不足, 比較大的遊戲狀況不多,
倒是小遊戲麻煩不少, DX9的部分因為實作與他們的硬體比較接近,
所以ATI目前沒傳出大問題,但是DX7/8時期問題就不少了.

比如說, 我最近在玩的一款DX8.1的遊戲, Activision的Starfleet Commander3, 已知在9500以上的顯示卡會有所有武器的火光與發射效果消失的問題.

[請參閱
http://www.pwfe.com/dwforums/index....t=ST&f=2&t=984&
確認可以再現]

由於這個問題在R2x0 based上的卡(如8500)上面沒有發生, 我想與R3x0透過VS來模擬T&L行為有關.

我相信這款遊戲不算大title, 但是這是少數幾套我想玩的遊戲之一, 所以我是蠻在意的.
如果我的9800pro短期內沒有Driver update可以改善這個問題, 我想我可能只能另求其他廠商的solution了.

相比之下, NVIDIA的產品在設計上比較有架構疊床架屋的傾向, 所以相容性會比較好.
不過這樣的架構設計風格另有替自己製造包袱的問題所在, 只是在這邊我們不特別討論.

另外, 桌面管理軟體之類的附加功能, 我想應該和使用者自己的習慣有關.
經驗分享可以, 要比高下好像有點困難.... 只要滿足有需要的人就好了. ^_^

至於NVIDIA使用比較高規格的零件卻跑得比對手慢, 這點應該與NV3x的架構問題有關.
而且, 在大量生產下, 就算產品看起來很壯觀, 其實成本並不如想像中高,
對廠商而言, 能達到穩定運作似乎比較重要, NV3x在散熱系統繁雜的同時,
還有可信度蠻高的過熱保護措施(對岸的熱血仁兄們的實驗, 拆除風扇仍可運作的NV31看起來真的蠻有魄力的), 相比之下R3x0似乎這方面要加強一點.
(已知R360有內建熱敏電阻, 但是有沒有同等的過熱保護能力則需要觀察.)
所以, NVIDIA的散熱機制看起來繁雜, 不知道能不能用"行事小心"來交代呢.
舊 2003-10-29, 04:41 PM #45
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