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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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Originally posted by X武者
D3D威力足不足以跨專業繪圖...很難說吧...!MS或許真的不想...或目前沒必要,
但因為D3D的支援度進化使得OpenGL也趕緊推出3.0版,許多3D繪圖軟體也有D3D加速模式,證明MS只要願意...也有可能將D3D推廣至OpenGL的專業程度。

回到主標題...nVIDIA還有許多優勢啊,只是最近nVIDIA娛樂產品的狀況,影響力比起以前縮了不小,不過晶片銷售占有率還是穩坐第一...不用擔心...NV的秘密王牌不是也要公佈了嗎?
大大們搬出專業領域的對比也太緊張了吧...畢竟OpenGL專業繪圖區跟娛樂圈比起來小之又小...,即使NV在專業領域將對手全殺也賺不了幾個錢...,人家的工作站不是半年就換一次卡的...,我想這也是ATi目前並不急著在專業領域砸錢的原因...


說到D3D玩專業, 其實是真的有不少人在Try嘍, 不過是集中在DCC啦....
比如說先前我很注目的MAD F/X, 就是一套設計給Radeon8500開始的PS1.4 based(現在已經改版到2.0+了)的DCC軟體.

台灣DCC市場真的是很弱很弱, 反觀製造業的需求很大, 所以CAD/CAM需求也大.
意外地, 專業卡市場雖小, 但是不比想像中小喔, 因為毛利很大.
Winfast的業務先前也提過, 吃掉ELSA的專業卡業務後, 當季毛利立刻多了15%,
比多賣一票小強卡還賺....

所以, 有些人常常會把CAD/CAM的部分優勢掛在嘴邊, 這也是難免的吧.
因為其實很多人都在這方面得利的.
想想, 買進一張卡雖然花個五萬, 但是速度快, 效率高, 兩個case可能就賺回來了,
所以對自己的傳家寶刀當然是要讚賞一下.XD

但是, D3D之所以沒辦法在專業部分與OpenGL抗衡的主因, 其實不為別的,
為了"OPEN". D3D & DirectX都是MS所屬的技術, 其他廠商的合作制定等於是和MS"談條件".

OpenGL ARB Member都有完整的互相交換授權, 並且技術權益不屬於任何一家公司所有, 在任何OS都可以使用, 凡事投票決定, 於是進展雖然很慢(角力的情況仍然有), 但是不會像D3D有原罪在.

不是說D3D不好, 而是OpenGL因為OPEN, 所以有那個不可取代的地位在.

另, 很不幸地OpenGL似乎還沒有到3.x的版號, 還在1.5爬呢.
雖然應該1.5下一版就會是2.0了.
舊 2003-10-28, 11:40 PM #25
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