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安培
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加入日期: May 2003
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Originally posted by lukeboy
畫面很棒
我的配備ti 4200特效全開外加1280 1024解晰度也很順
還有相當不錯的物理引擎,比如說紙箱可以推倒,踢翻
讓聯想到HL2

pixel shader的方面可圈可點,我想這麼順,大概也是
減少多邊型的關係,除了人物之外,環境的多邊型可以
看得出來不多,這大概是以後的趨勢。強調材質、光影

不過這一代的bullet time跟前一代差不多,不曉得我是
不是沒有發現不同的地方,只有在bullet time內換彈夾
的動作很帥,也就是片頭那個畫面。

其他的操作跟一代一樣,有點失望,因為preview的時候
說有更新的bullet 特效。

另外有沒有人可以解釋一下劇情的連結,怪怪的,很多人物
的關係都是新的,也跟一代沒有連續,不是同一個max嗎?
什麼時候忘記死去的老婆又多一相好出來了?


bullet time好像有點變化吧!?
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直接使用慢動作翻滾不會損耗Bullet Time(子彈時間), 這次的預設把Bullet Time使用, 和慢動作翻滾分成兩個鍵. 用"慢動作翻滾"時, 在那一順間遊戲時間會慢下來, 可以在這時瞄準射殺敵人, 但Bullet Time計表不會下降, 翻滾動作一結束, 時間會自動回復正常. 而按下"Bullet Time"鍵時, 整個環境都會慢下來, Max可以到處行走, 射擊敵人, 或是從"Bullet Time"再進到"慢動作翻滾". 用"Bullet Time"鍵時, Bullet Time計表會流失. 每殺一個敵人, 計表會補充回一些, 並會開始變色, 越變越黃, 代表進入了更深層的Bullet Time. 這時敵人的動作會變更慢, 更容易讓Max 幹掉他們. 在殺死敵人後, 要是不繼續再殺, Bullet Time計表會慢慢回復到原來的灰色, 也就是最基本的Bullet Time.
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轉貼自遊戲基地
 
舊 2003-10-18, 12:22 PM #52
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