使用celeron1200+fx5600(雷管45.23)測試Pete's OpenGL driver 2.02的結果,目前看來只有2D的柔化算是它的特色吧? (pc版要柔化2D的話用gf2mx執行就可以了)
shader的設定會因為缺檔而無法選擇第三項的"Custom",至於反鋸齒當然是無效的...
nv的顯卡(gf2mx,gf3,gf4ti,gffx5600)啟動反鋸齒之後會影響2D,不過完全不開反鋸齒的話並不見得好...pc版和模擬器版都有這個現象(我截nv25的圖使用8xS AA並不光是基於3D的考量)
ogl 2.02的plugin解決了旋轉特效延遲的問題,這是它最大的價值
(模擬器篇就暫時告一段落了,畢竟相關討論在ngemu的討論區就已經十分充實了

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使用gffx5600的話,在opengl的反鋸齒會多出一個選項:16x,不過在雷管45.23裡這個模式還無法正常使用,我想以後應該會慢慢實用化吧?