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micky17
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加入日期: Jan 2002
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DQ和FF我都很喜歡,兩個都是從1帶就開始玩了,在FF4出來之前,他的人氣和DQ系列是完全無法相提並論的,那個時候,真的稱的上"Hito"的RPG,會讓大家瘋狂的,真的只有DQ,DQ在FC上一直吭到4代,尤其是4代,加入了馬車和可以戰鬥中交換較色,更是讓玩家著迷不已....

而FF,在DQ2發行1年後,才發行了第一代,不過他的系統和DQ截然不同,例如橫向的戰鬥方式,紅魔法師,黑白.....較大的道具欄,也獲得了很多玩家的肯定,只是因為DQ的魅力實在太大了,FF並沒有真的讓大家到瘋狂的地步,不過,很多分析家都指出,FF會和DQ一樣,成為百萬套以上發行量的RPG(在同時期,還有Atlas的女神轉生系列,大家都稱3大RPG,另外任天堂本家的老大"宮本茂"也有兩款大作,Zelda和Mother系列,只是在台灣造成的旋風,沒有那麼大就是了...)

因為敲響了成功的第一炮,在僅僅13個月之後,Square馬上推出了FF史上引起最多爭議的FF2,由於FF2採取的是類似"復活邪神"系列的無等級系統,想要賭一睹玩家的接受能力,由結果看來,並不是很成功(只銷售了56萬套),因為發行不到3天,就有很多的玩家發現了一個大bug,就是只要拿劍砍自己,白魔法師一直幫你補血,很快你就能9999/9999(關於HP/MP的數值,這也是Square很成功的地方,因為DQ系列,了不起3百,4百,而FF一下子就可以超過999...看了很爽),也就是這個bug,讓FF2的銷售量比不是那麼的漂亮...

到了FF3,Square真的讓玩家知道FF系列是不容小覷的,大家最喜歡的"洋蔥劍士",職業經驗值(雖然DQ3也有,但是FF3的職業系統更加的豐富與華麗),超大的舞台,地圖,狂掃了遊戲界...而同時任天堂也公佈,SFC將會取代FC,稱為主流TV-Game遊戲平台

SFC時代,是讓FF抬頭,而DQ屈局老二的Square黃金時期,因為SFC強大的功能(放大縮小,馬賽克技術....),讓Square的SFC第一部大作FF4,狂賣了3百多萬套,還記得,那的時候看到飛空艇升起的時候,真的是下巴都掉下來了.....哇..,而主角與女主角的愛情,龍騎士的背叛,都讓玩家瘋狂不已,而同期的DQ5,再大家苦苦期待了3年之後,很失敗的推出,結果一夕之間,S>E的現象就此開始...

之後的4年內,Square不斷的推出FF5,FF6,復活邪神,而Enix的DQ6還不知道在那裡,FF越賣越好,以至於一些年輕的玩家,甚至不知道什麼是DQ...

接下來是主機戰國時代(PS,Saturn,PC-FX,N64,3DO),和任天堂一直保持良好關係的Square,當然還是乖乖的想要待在N64,連FF7的Demo都在TGS展出,結果因為卡夾式的儲存方式無法達到Square的要求,於是轉換戰場到PS,讓很多人下了一大跳,也因為這個消息的發布,讓PS的銷售量突然暴增,也如玩家的期待,FF7的聲光,讓所有買了PS的玩家,都大呼"太值回票價了"

同時期,Enix才把DQ6推出,且還在FF7推出後的5個月,還是在SFC上,結果可想而知,賣的很慘

接下來的FF8,FF9,FF-Tactics,Front Mission,Romancing Saga3;4,PS2的FF10,FF10-2,代代讓玩家愛不釋手,創下全球將近1000萬套的驚人銷售量,Square決定闖一闖Hollywood,FF-Spirit within的CG嚇死人,但是過於複雜(or 單調)的劇情,無法獲得影迷的青睬,票房悽慘無比,讓Square吃足了苦頭...再加上FF 11,又是雪上加霜

因為競爭激烈,今年6月,Square和Enix合併,稱Square-Enix,希望能再度創造DQ與FF的黃金時代......

哇.....我居然能打這麼多字....
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舊 2003-10-17, 07:35 AM #63
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