引用:
Originally posted by 假面V3
同樣為RPG大作,勇者鬥惡龍就用類似模式撐到現在哦…
從美工設計、系統、世界觀、整體風格
幾乎都是沿續之前的世界觀(甚至最新一代的感覺還是差不多,但有3D化就是)
這樣勇者就是爛GAME嗎?這句話可能很多人無法同意
並且真要以銷售論輸贏,勇者的銷售及人氣度也不會差FF多少
的確,這是我個人的觀感
我是提出我的看法,改變未必不好,但改變之後真的變好了嗎?
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"這樣勇者就是爛GAME嗎?這句話可能很多人無法同意"
這句話當然會有很多人不同意....
就像你講的"這算什麼FF"一樣....也是有很多人不同意....
但我有說延續之前的世界觀就是爛GAME嗎....=.=|||||||
這句是你講的ㄅ...
勇者鬥惡龍在日本是國民RPG,也就是RPG這類型的遊戲是經由勇者鬥惡龍而衍生出來的,再加上他的遊戲性和美工設計鳥山明.....等等,勇者鬥惡龍在日本的人氣度是超越Final Fantasy,這點是無法否認的....
而FF改變之後有沒有變好.....你要怎樣去看他好的定義ㄋ...
從銷售成績來看,FF7全球銷售將近1千萬張(包含FF7國際版),你說他好不好....
FF7.8.9.10.10-2這5款FF系列的除了FF9沒發售國際版的之外(再日本國內發行2百多萬而已),其他的銷售量你可以比較看看和FF6之前的有無提升...
玩遊戲就是重視一個感覺而已.....
我早期玩任天堂的七龍珠Z2,其衝擊性也是讓我無法忘懷...
之後的七龍珠Z3.七龍珠外傳~賽亞人滅絕計畫~或者在找以前的七龍珠Z1...
玩起來都沒有Z2那種感覺...那他是不是就"算什麼七龍珠"ㄋ....
不是...因為實質上那幾款遊戲的銷售量也不比Z2來的差....
純粹也只是我個人的一個感覺而已...