OGL2雖然是用9700pro開發的 但是只比OGL多用了兩個套件(都在OpenGL 1.5規範下)
目前出問題的部分 只在部分的GF4 Ti 4200 不要使用Ti4200來測 基本上問題都不太大
在所有FX系列 和ATi全系列都可以正常
實際上比較過 在OGL1 AA是有效的
但在OGL2裡 因為要求畫面不出錯誤 AA不被採用(雖然開了還是有部分效果)
所以說用OGL2 2D畫面保證沒問題 沒有黑色線條...
(即使不開修正項 修正項主要是針對不能顯示字型不能顯示的問題)
另外OGL2有Pixel shader .Vertex Shader
因為還沒碰過 比較詳細的比對 不太清楚 這兩個shader怎麼被表現出來(有人說是模糊)
--
前陣子的nvidia FX(使用舊驅動程式)遇到PS效能變一半 在OGL2上也會這樣情形發生
作者Pete還說了一件有趣的事
(PlayStation的顯示方式跟HL2採用的方式類似)
--
私底下 比較過PC版 與PS
3D用一樣的解析度下表現 幾乎相同(SQUARE 似乎沒有對Model做重製的動作 簡直一樣)
不過PC版有上下"留黑" 與PS不留黑的做法 比例上有小差異
--
真的滿想看見 Pixel Shader 與Vertex Shader是怎麼處理的
下面是兩個別人截取Shader的圖 上面是使用前 下面是使用後
http://www.ngemu.com/forums/attachm...achmentid=46851
http://www.ngemu.com/forums/attachm...achmentid=46852
不過Shader也有三種不知道他用的是哪種的