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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
OGL2雖然是用9700pro開發的 但是只比OGL多用了兩個套件(都在OpenGL 1.5規範下)
目前出問題的部分 只在部分的GF4 Ti 4200 不要使用Ti4200來測 基本上問題都不太大
在所有FX系列 和ATi全系列都可以正常

實際上比較過 在OGL1 AA是有效的
但在OGL2裡 因為要求畫面不出錯誤 AA不被採用(雖然開了還是有部分效果)
所以說用OGL2 2D畫面保證沒問題 沒有黑色線條...
(即使不開修正項 修正項主要是針對不能顯示字型不能顯示的問題)
另外OGL2有Pixel shader .Vertex Shader
因為還沒碰過 比較詳細的比對 不太清楚 這兩個shader怎麼被表現出來(有人說是模糊)
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前陣子的nvidia FX(使用舊驅動程式)遇到PS效能變一半 在OGL2上也會這樣情形發生
作者Pete還說了一件有趣的事
(PlayStation的顯示方式跟HL2採用的方式類似)
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私底下 比較過PC版 與PS
3D用一樣的解析度下表現 幾乎相同(SQUARE 似乎沒有對Model做重製的動作 簡直一樣)
不過PC版有上下"留黑" 與PS不留黑的做法 比例上有小差異
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真的滿想看見 Pixel Shader 與Vertex Shader是怎麼處理的
下面是兩個別人截取Shader的圖 上面是使用前 下面是使用後
http://www.ngemu.com/forums/attachm...achmentid=46851
http://www.ngemu.com/forums/attachm...achmentid=46852
不過Shader也有三種不知道他用的是哪種的
舊 2003-10-16, 02:00 PM #94
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