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halohalo
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加入日期: May 2000
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我想如果用網頁的方式搭配插圖介紹應該是個好方式,不過以我現在的編排能力而言則稍嫌累了點 那就先處理文字的部分吧

以下的說明完全以"設定ff7pc的d3d硬體加速反鋸齒模式"為主旨,完全不考慮其它變數,例如winxp及路行鳥比賽當機問題,影片解析度不夠高或上下顛倒甚至無法撥放等問題皆一概不考慮...因為這些變數和設定反鋸齒根本是兩回事...


一.以win9x平台為基準,首先要介紹幾個主要的ff7pc遊戲主程式版本:
1.原始版:
就是ff7pc版遊戲光碟裡的遊戲主程式,不過若是顯卡的驅動無法支援8bit paletted textures,那麼以硬體加速模式執行時就會發生遊戲的2d背景變成一片漆黑的問題。

2.tnt版 :
如果顯卡驅動無法支援8bit paletted textures,就可以使用這個版本的主程式(當然原本就能支援8bit paletted textures的顯卡一樣可以使用這個主程式),這個版本的主程式唯一的缺陷是:遊戲一開始無法看到開頭的路行鳥賽跑影片檔,除非game over後才能看到。

3.rendition版 :
鮮有人知的beta版主程式,如果顯卡不支援8bit paletted textures,也可以使用這款主程式。小bug及畫面錯誤不少,但是對gf3和gf4ti而言,在特定的反鋸齒設定下卻可以獲得和voodoo2完全一樣的2d畫質。


二.ff7config的版本:
1.原始版:
ff7pc光碟裡的ff7config就是原始版。因為無法辨認新的顯示卡,所以只能用軟體模擬方式執行遊戲。(雖然修改遊戲的登錄檔可以解決這問題,但只是治標不治本)

2.非原始版:
修正了無法辨認新顯示卡的問題,這樣一來就可以正常的設定d3d硬體加速模式了。和原始版的ff7config相比,新版的ff7config多了幾個設定,"nvidia"是給無法支援8bit paletted textures的顯卡使用的設定,至於"tnt"這個選項必須要勾選"nvidia"才會生效,只勾"tnt"是不會有影響的...

只要下載所謂的tnt版patch(rendition版或其它版本),裡面就有ff7pc的新版主程式和新版ff7config,想用新顯示卡玩ff7的話,新版ff7config是必備的,至於tnt版主程式的必要性則可有可無...至少對gf3,gf4ti或gffx5600這三代的nv顯卡而言是如此...

所以用新版的ff7config取代舊版的ff7config,算是基本中的基本

設定ff7config的時候,不必勾選"nvidia" (雖然有一種設定方式必須要勾選nvidia,但那種設定方式不是這次要討論的話題)

三.nvidia顯示卡的反鋸齒模式及rivatuner:
1.nvidia的反鋸齒模式:
以下提到的nvidia顯卡反鋸齒模式完全以riva tuner為準則。雷管控制台裡提供的反鋸齒模式十分有限,而且命名原則不夠精準,容易造成使用者的混亂。

例如在控制台裡顯示是4x反鋸齒,一般人便以為自己已經設定成2x2反鋸齒了,但是事實上對於gf3,gf4,或fx5600而言,光是四倍反鋸齒就有四種(4x,4xS,4x 9-tap,2x2),而顯示在雷管控制台上的只有4x或4xS罷了。只有使用gf2mx的時候,控制台顯示的4x反鋸齒才是2x2模式。

對gf3,gf4ti,fx5600而言,如果要設定2x2反鋸齒模式的話,必須使用riva tuner才行

2.riva tuner:
這次以43.xx以後的雷管驅動為例,快速說明設定反鋸齒的方法。

執行riva tuner,然後依次由Main->Driver settings->按下customize右邊的箭頭並選擇d3d的icon->Direct3D tweaks->Antialiasing->在Antialiasing method 選擇"2x2",如果驅動是43.45,43.51或44.03則可選"8xS"或"2x2",其它的選項如"enable antialiasing","force antialiasing in all D3D applications","enable texture sharpening"全勾起來也不要緊。

完成!
舊 2003-10-13, 10:39 PM #79
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