從這個討論串的第一頁起直到這裡為止,我所考慮過的nv顯卡反鋸齒設定方式都有一個共通的前提:雷管驅動內的8bit paletted textures支援功能預設開啟(當然,ff7config裡的nvidia選項是不能勾的)
不過有另一種設定方法是我完全沒想到過的,這個設定方法的要訣就是把雷管驅動內的8bit paletted textures支援功能關閉
然後設定ff7config(當然必須是新版的),在顯示卡設定欄把nvidia和tnt這兩個選項都勾選,遊戲主程式則要使用tnt patch裡的版本
反鋸齒設定為QAA,而AF可以設為8x
雖然我討厭這種2d柔化過度的畫面,而且它的反鋸齒有點半調子(畢竟是QAA嘛

),Q版人物的嘴巴很容易消失掉...不過這也是一種可行的設定方式,如果使用gf3或gf4ti的話也有使用的價值
(當然,這種方法並不是我想到的

)