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well, AGP8x的用處, 個人覺得有兩個因素要考慮.
1. AGP材質貼圖輔助
目前卡上的記憶體量越來越大, 明年的主流只怕會朝向256MB邁進,
於是除了很新的遊戲之外大概都不會真的用到AGP Texturing.
所以這點其實影響不大.
2. 傳輸頻寬
這點說問題小, 其實還挺大的.
因為再怎麼說, 即使Texture在每個scene都作過pre-loading,
視點和vertex list還是得透過AGP不斷地傳輸, 於是AGP bus其實還是隨時都很忙的.
一般遊戲或許看不出來, 但是CAD的部分因為全靠AGP來傳輸T&L所需的資料量,
只要GPU的吞吐到那個程度, 表現就會差很多.
在Quadro系的卡, 同樣是NV25, AGP4x和AGP8x效能有可能差到近30%,
足見AGP頻寬造成的影響其實不小; MX440-8x版上也有前輩能夠透過強力的CPU,
靠空冷也能把卡超到3DMark01破萬, 但是MX440-4x就沒聽說過....
於是即使空有強大的CPU, 瓶頸卡在AGP傳輸能力還是不成.
最後一點, 由於市場舊有資源量大的關係, 要輕易地將AGP全部由PCI-Express來取代, 其實還是需要一點時間....
而且預料一開始的平台與產品,能將PCI-E的資料吞吐量完全發揮的勢必很少,
於是初期的產品有很多廠商企圖在過渡期推出透過橋接晶片來轉接的解決方案,
而這又會進一步延長過渡期....
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