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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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Originally posted by GPF
講得落落長...
完全看不太懂你是針對我講的哪點post。

我的post是針對yonoko所說
"HL2 leaked的source很像讓NV3X空跑...因此效能低落"這句話而來。

所以我才舉出"TR-AOD、ShaderMark、3DMark03效能一樣低落"的反証。
總不可能全世界都跟NV為敵,故意讓NV3X空轉吧!

NV3X雖然如你所說,
資源利用度較高,
但是還是一句話,"跑起來慢又有何用?"...

如果資源利用度高才是好的design的話,
那大家回去用486就好了,
不會像P6、K7一樣,實作了好幾條pipeline還有一堆OOE、Dynamic Branch Prediction的機制,
結果還是一堆pipeline以及執行單元是閒置的。

再說R300也不過使用了0.15 um而已,以比NV3X低很多的時脈就可以與之抗衡...
也不需誇張的吹風機等級散熱器,
要比暴力的話,可能還比不過NV3X。


抱歉抱歉.^^a 講話不是很有重點. 不過我有提到吧?
絕對速度上的確是輸啊.... NV3x的資源總數是比較低的.

只是仍然因為有一定的速度在, 所以說它效能有進展就是靠Driver做cheat是不公平的,
不然看你每次發post都有提到這種說法, 我只是想解釋這點而已.
不然要說效率最高, 仍然是過去的Fix Function Pipeline速度最快, 所以我們來做一個1GHz的MX440?
話不是這麼說的吧.

另外, P4的HyperThreading就算是一種提高管線資源利用度的企圖.

====
其實R300感覺很容易損壞, 散熱器只要沒有接觸良好就有可能燒毀, 我自己的9800pro已經送廠去了說.
NV30和NV35好像都沒這麼容易掛掉?
自覺0.15um與這點也有關係.
 
舊 2003-10-04, 08:03 AM #32
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