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Originally posted by Artx1
基本上, 這個事件對Valve本身的損失最大, 因為Valve本來是計畫在HL2之後,
販賣這套引擎的, 目前看來是別想賣了....
Valve現在動用社群的力量開始找兇手, 不過看來是只有亡羊補牢的效果了.
至於程式碼是不是有針對NV3x進行不當的負擔增大, 覺得是要慢慢K了.
ex:
代碼:
#ifdef NV3X
HALF4 EnvReflect( sampler envmapSampler,
sampler normalizeSampler,
HALF3 normal,
float3 eye,
HALF2 fresnelScaleBias )
{
HALF3 normEye = texCUBE( normalizeSampler, eye );
HALF fresnel = Fresnel( normal, normEye, fresnelScaleBias );
HALF3 reflect = CalcReflectionVectorUnnormalized( normal, eye );
return texCUBE( envmapSampler, reflect );
}
#else // NV3X
HALF4 EnvReflect( sampler envmapSampler,
HALF3 normal,
HALF3 eye,
HALF2 fresnelScaleBias )
{
eye = normalize( eye );
HALF fresnel = Fresnel( normal, eye, fresnelScaleBias );
HALF3 reflect = CalcReflectionVectorUnnormalized( normal, eye );
return texCUBE( envmapSampler, reflect ) * fresnel;
}
#endif
目前看來, for NV3x的那些空跑似乎是頗有問題....
本來NV3x的那部份最後應該也是
return texCUBE( envmapSampler, reflect ) * fresnel
才對.... 不然那fresnel不就變成白算了嗎. :∼
(fresnel有丟到別的地方嗎?)
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不過,也不能保證這些丟出來的CODE沒有被有心人士改過啊?
能偷到手,當然也能改他,所以是不是真的,也有待證實吧
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浩子是也 
一字曰心~
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