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當我們測試像Iiyama AS4314UTG和Hitachi CML174SXW等第一代20 ms產品時,我們意外的發現這些20 ms的螢幕,畫面殘影的現象竟然比16 ms的產品要輕微許多。在經過研究後,我們發現16 ms這個數字似乎是誇張了些。說成「最快」反應時間16 ms應該會正確一些。如果廠商有照實標出規格,那麼他們就應該提到16 ms的面板,實際上只顯示出262,000種顏色,而不是1,600萬色。但實際上,AU Optronics還是用16 ms的規格來標示1,600萬色模式下的反應時間。如果您運氣好,執行的遊戲只需要262,000色就OK,那麼反應時間的確是16 ms沒錯。
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在下LCD規格為25ms
但仔細的比較16bit 和32 bit後
覺得16bit動態時真的比較少殘影(賽車遊戲)
不知上面的文章是不是在說這件事?
難道為了流暢的畫面,以後都只能用16bit玩遊戲??
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