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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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Originally posted by knift
如果遊戲是q3這個老引擎的話,還可以啦…畢竟這個遊戲引擎是各家cihp廠無不用力的對其最佳化,
如果是新引擎的話,三螢幕跑出來的效能就蠻慘的。
不過蠻奇怪的,nvidia、ati也都有雙螢幕,為什麼不能用雙螢幕來玩遊戲呢??


雙螢幕的遊戲執行需要程式支援.
因為跨Frame Buffer的clipping plane需要額外的維護措施.
另外, 記得Quake2的話GeForce系列可以開雙螢幕運作....


另外, 這個是先前nVIDIA展示的Powerwall功能, 僅限QuadroFX1000以上才能使用.
基本上只要程式肯支援, 功能其實都在那邊.

只能說, nVIDIA和ATi 等市場主流實在不需要特別去替卡找賣點....
Matrox的效能問題, 其實在於Perhelia缺乏Crossbar記憶體介面,
記憶體頻寬利用效率不好, 以及沒有HSR方面的改進措施, 讓fillrate白白浪費掉了.
同樣是256bit記憶體介面, 有沒有crossbar就差很多(P10/Perhelia vs R300)

而且一個很不好的地方是, 基本上其實CAD/CAM專用的各種OpenGL加速功能,
本身都是有相當高的授權費存在的, 這才是專業卡天價的主要原因(轉嫁成本).
由於這些功能的加入對演算法加速有立竿見影的幫助, 基本上只要廠商覺得會賺,
要是看到SiS和S3哪天加入CAD/CAM市場都不會很誇張, 因為有做就是快上好幾倍.
(比漆成紅色和加上頭角還顯著) <--喂.

相比之下, 像3Dlabs, Matrox這樣的老廠商, 看起來像是遇到技術瓶頸的樣子,
前景比起來就很不好.

第二點我也會覺得, 其實牽涉到輸出品質這一類的設計, 幾乎都是只要肯投注下成本,
就會做得好的, QuadroNVS系列就是最好的體現.
Matrox現在只能固守特殊市場(醫學市場之類)了, 其實我會覺得和苟延殘喘沒兩樣....
舊 2003-09-27, 01:21 PM #38
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