Master Member
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這款遊戲蠻有趣的,用了PS2遊戲中常用的技巧,把東西render到texture上面
,再用cpu做模糊混合運算,來做出motion blur跟depth of field的效果.
問題出在因為PC的爛架構,造成render到顯示卡記憶體的東西要讀回到cpu
做運算再寫回去會很慢....所以PC GAME很少用這個技巧,用了遊戲也會變慢.
而且由於PS2本身顯示記憶體很小,所以當成render target的texture解析度
也不大,造成畫面會比較模糊.這種模糊感在電視上是感覺不太出來的,效果比
較好.就照這樣搬到PC上好像太容易被看到這樣的問題.
講挑戰PC的畫面極限,是太誇張了點,不過PC上很少有看到用這種方法呈現
畫面的遊戲,也是值得一看的.
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