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u8526425
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加入日期: Oct 2002
文章: 4,805
引用:
Originally posted by bemaguy
cpu佔很重要的地位是沒錯
但是玩遊戲時
由於cpu處理太快了
顯示卡來不及處理
會導致你們所謂的"慢"
實際上cpu真的已經太快了
慢是因為顯示卡真的太慢ㄌ
並不是cpu


請不要光著重在繪圖方面好嗎
我不知道你到底是基於什麼標準來測量所謂"cpu處理太快了,顯示卡來不及處理"
不是每款遊戲都是設計成doom3-like的好嗎
基本上沒有所謂的cpu太快,顯示卡太慢
真的要講只能說兩者都太慢
運算的資源永遠都嫌不夠
cpu夠快
我們才能設計更複雜更靈敏的人工智能
就算50或100個角色也能運算自如, 而不是每個只有單一模式像無頭蒼蠅
顯示卡夠快
我們才能設計更複雜更華麗的角色與場景
才不會因運算不足導致畫面延遲
但現在兩者都不夠快
所以在遊戲設計時
常常要考量到這兩點而無法作出理想中的遊戲
故在遊戲中, 電腦控制的角色永遠是愚笨的, 只能靠作弊
故在遊戲中, 總是看到手指黏成一塊的主角

若現在你還會覺得cpu太快??
先放下你手邊的遊戲
試著去跑數值分析(像seti之類的)或跑一下maya的software 3d render
你會充份的感受到無力感
當然啦~~挫折感不會太強烈
因為你畢竟不是靠這吃飯

引用:
Originally posted by bemaguy
3D的遊戲也是如此
你說的CS RO是線上遊戲
線上遊戲是網路要快並不是CPU要快
慢是因為網路不夠好
重點不取決於CPU



是否為線上遊戲不是重點
天堂2也很吃cpu與3d啊
就算是接stm1
用p3-500的還是快不起來好嗎...
這是設計取向的問題
我之所以提這出來是因為一個理由
"適材適所"
跑什麼樣的軟體需要什麼樣的設備
跑cs/ro我會推薦用1g的系統
而跑maya的人, 你認為我還會推薦1g的系統給人家嗎?
(這邊講的比較有問題, 因為只講到cpu, 實際上其他零件的balance也要顧到)

引用:
Originally posted by bemaguy
重點不取決於CPU
說穿了
你看看現在最高等的遊戲
他所需的CPU最低是多少
所需配的CPU很低
根本跟你們說的CPU差遠了
如果跑起來不順
那麼並不是CPU而是顯示卡

最低配備嗎??
不只cpu差吧
遊戲最低建議配備的vga也很鳥啊
有名的像win2000
cpu最低需求是133mhz
但沒人架公眾server還敢這樣跑
因為實在慢到不行
我再舉quake3最低需求
Pentium II® 300 Mhz or AMD® 350 Mhz K6®-2 processor or Athlon® processor
16 MB video card
那就是說我組一台p2-300 + sis300 16mb或p2-300 + r9800
就能好好的玩q3嗎??是這個意思嗎??
cpu太快?? No!!
請思考balance的意思
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。
舊 2003-09-17, 11:51 AM #48
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