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殘響時間並非越長或越短就越好,得視不同用途與需求來決定,例如錄音室甚至必須以人工方式加上殘響。大部份的錄音室為了要控制錄音的品質,因此都會以不同方法進行吸音和擴散,以便清除來自外部的噪音和內部的共鳴,所以錄音室的音響環境是很“死聲”的。如果要收錄真實樂器的效果,必須在錄音時加上適當的殘響效果,混合殘響的聲音就會更有質感和比較圓滑及具真實性。在現場的表演中通常也被要求增加殘響效果,以便加強表演的自然性,唱卡拉OK時所使用的回音就是最簡單的方式。
音樂廳的建築構造會因為使用不同的建築或裝飾材料,而擁有不一樣的吸音係數(Absorption Coefficients)。除了以上的因素外,聽眾人數的增加也會降低殘響時間,因為其中一部份的移動音波會被這些物體所吸收。以下的表就是一些主要的建築及裝飾材料和人物的吸音係數。(請參考表一和表二)
表一:建材料的吸音係數

表二:人物的吸音係數

表三:溫度和溼度的空間吸音係數
我們常常會在殘響時間的計算中忽略了聽眾席的空間吸音。對於一個空間很大的聽眾席來說,空間吸音是很重要的,其對於高頻率的吸收是很大的,而且是根據其空間的溫度和濕度來作判斷的。以上是在特定的溫度和濕度下的空間吸音係數表。(請參考表三)

(圖十二)
從圖十二可以更清楚明白RT60的意義。0dB時聲源並沒有發出聲音,但實際上空間受到外界多種因素的干擾還是有某些共鳴,最好的例子是在一個非常寧靜的房間中,拿起玻璃杯套住耳朵,你仍能聽到空氣共鳴造成的聲響。這種空間共鳴稱為基本背景噪音,從0dB到基本背景噪音之間有段時間差,這就是RT60所要處理的範圍,改變RT60的時間,同時會導致背景噪音的增加或減少。
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